





定价:39元
印次:1-14
ISBN:9787302216902
出版日期:2009.12.01
印刷日期:2017.06.05
图书责编:张彦青
图书分类:教材
本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。 本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
前 言 电子游戏本质是一种虚拟现实技术--Virtual Reality,是科技发展到相当高度后诞生的新娱乐形式。其核心在于透过一定的软硬件技术手段实现人和计算机程序的互动,在这个虚拟的过程中玩家可以体会到精神上的快感。那么使用电子计算机虚拟的游戏世界按照何种规则构建、人机交互的进程如何发生、游戏的故事如何讲述,总之,怎样设计的游戏才能使玩家获得更多的快感,这些决定电子游戏成败的关键因素都由游戏设计师来控制。因此,可以说游戏设计师杰出的工作带来了今天电子游戏的繁荣。 Game Designer(游戏设计师)在中国普遍称为"游戏策划",与企业策划的工作类似,游戏策划主要进行游戏产品的设计工作。 什么是游戏设计工作?游戏设计工作包括了哪些内容呢? 游戏设计工作是一个广泛复杂的范畴,在游戏发展的不同阶段,游戏设计工作的内容也在不断变化,但是一条惟一不变的基本原则就是:满足并吸引玩家参与游戏,使游戏玩家在游戏过程中产生快乐和激情。 随着游戏复杂度的不断提高与软件产业的逐渐规范化,游戏设计工作的主要内容也逐渐表现出了学科性,本书将通过对游戏设计师及其从事的优秀设计工作的讲述,引导读者进入游戏设计的大门。 通过这些相关知识的学习,读者将会具备基本游戏策划设计知识,并为以后进一步学习游戏策划设计、游戏美术设计和游戏程序开发打下基础。 作为一本讲述游戏策划设计与开发的教程,在本书编写的过程中很多专业人士提供了宝贵的意见和相当的帮助,特此在这里表示感谢,同时,希望本书编者的绵薄之力可以给中国游戏产业的发展带来一定的帮助。 ...
第1章 游戏策划概述 1
1.1 什么是游戏策划 2
1.2 游戏策划的任务 3
1.3 游戏策划需具备的特质 4
1.3.1 喜欢玩游戏 4
1.3.2 丰富的想象力 5
1.3.3 勇于创新 5
1.3.4 涉猎广泛 5
1.3.5 技术意识 6
1.3.6 审美能力 6
1.3.7 喜欢思考 7
1.4 游戏策划职位 7
1.4.1 主策划 7
1.4.2 系统策划 8
1.4.3 执行策划 8
1.4.4 文案策划 8
1.4.5 数值策划 9
1.4.6 场景策划 9
1.5 游戏策划与团队 9
1.5.1 制作人 9
1.5.2 游戏软件开发工程师 11
1.5.3 游戏美术设计师 12
1.5.4 质量保证工程师 16
1.5.5 运营团队 16
1.6 本章小结 18
1.7 本章习题 19
第2章 玩家心理分析与游戏性 20
2.1 游戏设计的目的 20
2.2 玩家的分类 22
2.2.1 核心玩家 22
2.2.2 普通玩家 23
2.3 玩家的乐趣所在 24
2.3.1 挑战与自我证明 24
2.3.2 竞争与炫耀 25
2.3.3 合作与交流 25
2.3.4 嬉戏 26
2.4 玩家的期望 27
2.4.1 对操作的期望 27
2.4.2 对目标的期望 28
2.4.3 对界面的期望 29
2.4.4 对感觉的期望 29
2.4.5 对规则的期望 30
2.5 玩...