计算机图形学(OpenGL版)第3版

作者:Francis S Hill等著、胡事民等译

丛书名:世界著名计算机教材精选

定价:99元

印次:1-2

ISBN:9787302186977

出版日期:2009.02.01

印刷日期:2010.10.09

图书责编:龙启铭

图书分类:教材

电子书
在线购买
分享
内容简介
作者简介
前言序言
资源下载
查看详情 查看详情 查看详情

计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理和显示的一门重要的计算机学科分支,它是计算机科学中最活跃的分支之一。近年来,随着计算机及互联网技术的迅速发展,计算机图形学正越来越深入我们的生活,它在工业建模、视频处理、游戏制作、影视特技、生物信息和医药医疗等各行各业都有着及其重要的作用。可以说,计算机图形学的应用无所不在,且日益广泛;已经成为计算机科学技术与其它应用学科之间沟通的桥梁,成为许多计算机从业人员的必备素质之一。 本书是一本国外很有影响的教材,为许多国外著名大学所采用。本书通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,本书对每个概念都进行了详细介绍,阐述了其背后的数学原理,并给出了用OpenGL实现的代码以及实现结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信息。本书是计算机图形学课程的很好教材,也是计算机图形学专业人员的很好参考书。 【本书特色】 ◆ 本书配套的网站提供了书中使用到的代码、彩色插图、完整程序以及与本书密切相关的参考素材。 ◆ 以C++语言作为程序设计语言。 ◆ 深入介绍3D图形学及其数学知识,使学生可以创建真实的3D图形。 ◆ 每章后面都给出了实际的案例研究。 ◆ 清晰地介绍了计算机图形学的原理和技术。 ◆ 大量真实而逼真的示例。 ◆ 大量实践练习(每章大概有30多道)。 【英文名】Computer Graphics Using OpenGL, 3e 【书名】计算机图形学(OpenGL版)(第3版) 【作者】 Francis S Hill, Jr. Stephen M Kelley 著 【原出版社】Prentice Hall 【教辅材料】 PPT、习题答案、源代码

本书原著在国外是很有影响力的教材,被许多国外著名的大学所采用。译者在尽量保持原书精髓的基础上,对原书做了一些表述上的调整,以符合中文习惯,原书中的一些笔误,也给予了纠正。本书译者中,胡事民、刘永进、张松海来自清华大学计算机科学与技术系,刘利刚来自浙江大学数学系,均在第一线从事计算机图形学的教学和科研工作。在本书的翻译中,胡事民教授负责第1、2、8章,刘利刚副教授负责10、11、12章,刘永进副教授负责5、6、7章,张松海博士负责3、4、9章。经过一年多的努力,本书终于完成翻译,并付印。在翻译过程中,得到了许多同事和学生的帮助,研究生徐昆、高岳、李勇、张砚、雷励星、陈韬、张一飞、藏域、程明明、来煜坤、勒力、杨永亮、张国鑫、王王禹屏、边哲、佟强、白石、沈超慧、卢少平、陈中贵、陈仁杰、陈军、胡建伟、孟敏、张冬梅等参与翻译了部分初稿,在此一并表示感谢。 由于译者水平有限,本书翻译过程中难有疏漏和不妥之处,敬请读者批评和指正。前 言 对于有志于学习计算机图形学基本原理和技术,并且渴望自己能够编写优质图形学程序的读者,本书为他们提供了入门的详细介绍。计算机图形学具有强大的生命力并正在持续发展。动画电影已经展示给人们图形学知识所能做到的令人激动的视觉效果。电脑游戏和因特网中的图形效果同样激励人们去学习如何自己动手做出这样的效果。 图形软硬件系统正在以惊人的速度朝着更好、更快和更廉价的方向发展。每年从研究和业界中提出的大量新技术不断地涌现。然而,图形学最基本的原理和方法,却保持着稳定和连贯,并且这些知识中的大部分可以通过一个图形学课程学习得到。本书将图形学的一些基本思想和方法组织起来,通...

目录
荐语
查看详情 查看详情
第1章 计算机图形学基础 

>第2章 使用OpenGL的图像生成 

>第3章 更多的画图工具 

>第4章 图形学的矢量工具 

>第5章 物体的几何变换 

>第6章 用多边形网格建模 

>第7章 三维的观察 

>第8章 基于OpenGL的真实感绘制

>第9章 光栅显示的工具 

>第10章 曲线和曲面的设计 

>第11章 颜色理论

>第12章 光线跟踪算法基础 

>附录1 图形工具箱 — 如何获取和安装OpenGL

>附录2 计算机图形学的数学基础 

>附录3 SDL简介: 场景描述语言 

>附录4 分形和Mandelbrot集合

>附录5 相对性和海龟作图 

查看详情

查看详情