《2D动画及游戏周边产品设计》
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作者:王林林、程粟

丛书名:高等教育艺术设计精编教材

定价:54元

印次:1-8

ISBN:9787302307600

出版日期:2013.02.01

印刷日期:2020.08.21

图书责编:张龙卿

图书分类:教材

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本书重点从“商业化的出版物、影视宣传品设计、实物宣传品设计、产品设计应用实例”四个方面介绍了2D动画及游戏周边产品设计的方法、应用实例及软件操作方法。每章都有实例讲解和设计方法介绍,最后还有操作练习内容。 本书是一本非常实用的高校艺术设计类专业的教材,也可以作为游戏、动漫专业培训机构的培训用书,还可以作为平面设计人员、广告从业人员以及数码艺术爱好者的参考书。

第一著作责任人:王林林,2003年毕业于上海东华大学,2010年上海美院在职研究生课程学习,2005年任教于, 上海市工艺美术职业学院至今。2010年评为讲师职称。主要作品:发表于《中国教育导刊》2010年九月号论文“宣传品纪念品设计及方法浅析”;中南大学出版社出版的《动画速写》中参与编著。第二著作人:程粟。长期从事影视制作及三维设计工作,毕业于云南大学艺术与设计学院,硕士学位,现任教于苏州大学。�

在国家政策支持的大环境和大方向下,国内出现了大批动漫、游戏,以及周边产品设计、后期设计与制作等相关企业,同时国内很多院校也纷纷开设了动画、传媒、数字媒体等相关艺术设计课程,目前市场上缺少2D 周边产品设计相关的教材,本书正好填补了这个空白。 “2D 动画及游戏周边产品设计”将重点突出专业技能的培养,以专业技能提高为核心,通过贴近实际工作流程的项目相关知识和技能的介绍与训练,突出专业技术标准和专业工作职业能力的掌握,把专业知识的传授融入工作能力的训练之中。本书中大多数实例是从企业的实际项目引入到学校教学课堂中来的,并非虚拟案例。 本书重点介绍了2D 动画及游戏周边产品的种类和设计方法,同时,考虑到当前数字时代对于教材使用方面的要求,我们在教材中突出了软件工具的应用方法,便于学习者在完成阶段性教学训练以后,能够根据实际需要完成工作案例的设计。 本书由毕业于上海东华大学艺术设计专业并就职于上海艺术设计专业院校的王林林老师主编,她多年从事游戏、动画专业的设计及教学工作,总结出一套非常实用的设计和教学方法。本书副主编为苏州大学艺术设计专业教师程粟,程粟曾领导、参与多个企业项目的设计与制作,有丰富的设计和教学经验。书中实例全部由程粟老师提供与编写,详细介绍了应用软件工具设计产品的方法。 编者2012 年11 月

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动画及游戏周边产品设计

1.1 

动画主题书籍装帧设计......................................... 3

1.1.1 

构成元素:文字、色彩和图形............................. 4

1.1.2 

尺寸介绍及常用尺寸表.................................. 11

1.1.3 

动画书籍装帧设计作品赏析.............................. 12

1.2 

动画主题配套光盘封套设计.................................... 14

1.2.1 

封套设计的功能........................................ 14

1.2.2 动画主题封套设计的表现技法............................ 14

1.2.3 

封套设计需遵循的准则.................................. 14

1.2.4 

封套的结构............................................ 15

1.2.5 实例练习:DVD 封套设计与制作......................... 16

1.3 

动画主题配套光盘盘面设计.................................... 25

1.3.1 

光盘盘面设计的特殊...