Flash ActionScript 3.0 游戏设计
提供PPT课件和源码

作者:夏敏捷、杨要科、樊银亭、夏冰、韦映梅、潘惠勇

丛书名:21世纪高等学校计算机应用技术系列教材

定价:39.5元

印次:1-6

ISBN:9787302352884

出版日期:2014.05.01

印刷日期:2020.08.06

图书责编:魏江江

图书分类:教材

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本书是一本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书最大的特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Flash游戏。本书涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的Flash编程学习充满乐趣。对于初、中级的Flash学习者来说,本书是一种很好的参考资料,书中不仅为读者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Flash编程学习者。

主编 21世纪高等学校规划教材 《Visual Basic.NET程序设计基础与应用》2009-2 中国电力出版社主编《Visual C#.NET开发技术原理与实践教程》 2008-01 电子工业出版社 ISBN号: 978-7-121-05064-0 副主编《C/C++程序设计教程——面向过程分册》2007-9电子工业出版社副主编《C/C++程序设计教程——面向对象分册》2008-2电子工业出版社主编《VB.NET程序设计教程》2012-12 中国水利水电出版社

Flash因其文件小、性能优异而得到全球网民的青睐,这也使得Flash成为网络休闲游戏开发的首选平台。游戏开发融合了很多技术与表现风格,除了要有高质量的代码、迷人的艺术设计和良好的用户界面,更重要的一点是要让玩家觉得好玩。 本书作者长期从事Flash教学与应用开发,在长期的工作学习中,积累了丰富的经验和教训,能够了解在学习编程的时候需要什么样的书才能提高Flash游戏开发能力,以最少的时间投入实现最快的实际应用。 本书内容: 讲解Flash的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧; 你将学会ActionScript 3.0 编程技术和技巧,例如如何利用Flash 和ActionScript 3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解ActionScript 3.0 程序设计的所有相关内容。游戏实例涵盖了益智、射击、棋牌、休闲、网络等游戏。 本书特点: 内容丰富、全面,其中的通用代码可直接应用于一般的游戏。每款游戏实例均提供详细的设计思路、关键技术分析以及具体的解决步骤方案。每一个游戏实例都是活的、实用的Flash游戏编程实例。 本书是助您自娱自乐、创造美好生活、步入Flash游戏程序员行列的“敲门砖”! 需要说明的是学习游戏动画编程是一个实践的过程,而不仅仅是看书、看资料的过程,亲自动手编写、调试程序才是至关重要的。通过实际的编程以及积极的思考,读者可以很快地掌握很多的编程技术,而且,在编程中读者会积累许多宝贵的编程经验。在当前的软件开发环境下,这种编程经验对开发者尤其显得不可或缺。 本书由夏...

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第1章Flash的基础知识

1.1初识Flash CS5

1.1.1动画的概念及原理

1.1.2Flash CS5工作界面

1.2图形制作

1.2.1手工绘图工具

1.2.2图形工具

1.2.3颜色工具

1.2.4文本工具

1.2.5Deco工具

1.2.63D旋转工具和3D平移工具

1.3元件和库

1.3.1元件的类型

1.3.2创建元件

1.3.3库

1.4基本动画制作

1.4.1逐帧动画

1.4.2传统补间动画

1.4.3补间形状动画

1.4.4补间动画

1.4.5动画预设

1.5高级动画制作

1.5.1创建引导层动画

1.5.2创建遮罩动画

1.5.3创建骨骼动画

第2章ActionScript 3.0脚本编程语言基础

2.1ActionScript 3.0发展概述

2.2Flash CS5的“动作”面板介绍

2.3ActionScript的语法

2.4ActionScript的数据类型和变量

2.4.1ActionScript的数据类型

2.4.2ActionScript的变量

2.5ActionScript的运算符与表达式

2.6ActionScript的函数

2.6.1认识函数

2.6.2定义函数

2.6.3函数返回值

2.6.4函数调用

2.6.5函数的参数

2.6.6函数作为参数

2.7类和包

2.8显示列表

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