





定价:128元
印次:1-3
ISBN:9787302568179
出版日期:2020.12.01
印刷日期:2023.02.23
图书责编:贾斌
图书分类:零售
《游戏设计——筑梦之路·万物肇始》为“网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。本书通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整,行文轻松易读。
网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,已成长为中国领先的游戏开发公司,并且一直处于网络游戏自主研发领域的前端。目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游》手游,《大话西游2》经典版、免费版,《大话西游》手游,《天下3》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《我的世界》、《光•遇》等多款风靡全球的游戏。
E d i t o r i a l B o a r d I n f o r m a t i o n preface 前 言 游戏从十年前起被称为一种艺术,游戏设计就是艺术的创造:从世界观构建、剧情铺设到角色的塑造;由底 层数值的框架逻辑到全体系的耦合设计;对关卡难易度、趣味的把控到玩法的变革与创新……每一个用热爱 去创造的游戏都是一件艺术品。游戏设计是一个从无到有的过程,这个过程中需要多部门的通力协作,但游 戏设计师是从头到尾每一个环节都不能缺席的人。 行业外有一种说法:游戏设计师是一个准入门槛较低的职位,因为会玩游戏就可以。用辩证的角度看待这类 理解,也不失为一个好事,可以使得更多游戏热爱者愿意尝试进入这个行业。但仅有热爱是不够的,热爱是 火种,火种如何得以燎原,需要配备专业技能和知识,助燃并传递这份热爱。 本书从“游戏设计概述- 游戏开发者的责任”入手,从“速度- 高效开发的流程和方法”“质量- 高质量 的策划设计”“差异化- 提供多样的游戏体验”三方面逐步展开。 在第一篇围绕“游戏开发者的责任”,从端游的防沉迷系统,手游中的未成年人保护系统,电子竞技的文化 趣味,游戏的文创意义以及文化价值等角度对游戏设计进行概述。 第二篇介绍了策划责任制的定义和指标,并对照RPG(Role-Playing Game)游戏的游戏体验过程介 绍了游戏研发制作过程。 第三篇分别从文案、玩法、数值和系统四个方面详细讲述了怎样进行游戏设计:文案方面主要是关于游戏剧 情创作;玩法方面介绍了玩法设计的定义、元素,网络游戏的核心玩法机制,玩法设计的主要方...
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目 录
E d i t o r i a l B o a r d I n f o r m a t i o n
01 游戏开发者
的责任
Game Developer’s
Responsibility
游戏开发者的责任 / 01
绪论/ 00
概述 / 008
防沉迷系统(端游) / 010
未成年人保护系统(手游) / 015
电子竞技 / 018
文创意义 / 022
附加值- 赋予玩家游戏外价值 / 030
02 速度
高效开发的流程和方法
Speed-Efficient Development
Workflow and Methods
策划责任制与
研发过程/ 02
策划责任制 / 036
研发制作过程 / 039
时间规划设计 / 108
03 质量
高质量的策划设计
Quality-High Quality
Design
文案设计/ 03
引言 / 046
从零开始的游戏剧情创作 / 046
构建虚拟世界 / 051
情节塑造 / 058
角色塑造 / 062
实用创作方法 / 065
玩法设计 / 04
玩法设计概述 / 068
核心玩法机制 / 070
玩法的核心循环 / 076
玩法的蓝图 / 078
角色设计 / 082
竞技对抗型玩法设计 / 095
数值设计/ 05
如无必要,勿增实体 / 103
万物伊始 / 104
减法公式和乘法公式 / 105
减法公式的优势 / 106
战斗体验设计 / 107
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