





定价:188元
印次:1-2
ISBN:9787302569213
出版日期:2020.12.01
印刷日期:2021.10.15
图书责编:贾斌
图书分类:零售
《用户体验——筑梦之路?上善若水》为《网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书》中的系列之四“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及庞大的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。
网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,已成长为中国领先的游戏开发公司,并且一直处于网络游戏自主研发领域的前端。目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游》手游,《大话西游2》经典版、免费版,《大话西游》手游,《天下3》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《我的世界》、《光•遇》等多款风靡全球的游戏。
table of PREFACE 序 即使在信息技术快速发展,新兴行业层出不穷的当下,游戏行业发展之迅猛仍是一个让人瞩目的奇迹。毫无疑问, 游戏是一个“大行业”,所谓大行业不仅意味着产值高,从业人员数量大,还表现在其对社会有着广泛而深入 的影响。对于很多玩家来说,游戏中所经历的挑战、竞争与合作等过程扩展了他们的“人生经历”,让他们能 够获得一种兴奋、充实的幸福体验。游戏的魅力不仅仅是面向玩家,美国的沃顿商学院的教授凯文. 韦巴赫(Kevin Werbach)等人认为,游戏设计中的目标设定、机制设计和方法等可以运用到以用户为核心的商业管理中,并 将“游戏化思维”称为“改变未来商业的新力量”。在很多需要考虑用户黏性的应用性用户体验设计项目中, 游戏化机制运用得好坏就是项目成败的关键,对此我深有体会。 在互联网产业经济大潮的推动下,用户体验的设计越来越受到重视。国际标准化组织(ISO9241-210, 2010)将用户体验定义为用户使用或期待使用产品、系统或服务时的所有反应和结果。游戏中包含大量的、 实时的叙事与互动,游戏设计所关注的用户需求、操作模式与流程、界面设计、激励机制等要素也正是用户体 验设计所要解决的主要问题。很难找出一个领域能够这么完整、密集、强烈地把娱乐和生活,个人与社会,技 术与艺术,认知与行为,情感与体验结合在一起,完美地展示出用户体验设计的价值和意义。 网易是游戏行业的佼佼者,我在网易参观、访问的过程中,除了了解到多部其出品的“爆款”游戏,更结识了很 多极具创新意识,对游戏、对生活充满热爱的年轻游戏人。他们关心的不仅仅是如何...
ofcontents
目 录
N E T E A S E G A M E S A C A D E M Y
01 游戏UI
综述
Game UI
Introduction
了解游戏 UI / 01
游戏UI 的发展 / 004
常见的游戏UI 的形式 / 005
游戏和互联网产品的不同 / 006
游戏UI 的设计特点 / 007
游戏和互联网UI 的设计共性 / 010
总结 / 011
02 设计创意
(内涵)
Design Creativity
(Connotation)
UI前沿趋势/ 02
界面载体融入虚拟世界 / 014
界面切换平滑化 / 016
多维度的信息呈现 / 017
UI工作流程/ 03
交互设计 / 022
视觉设计 / 023
动效设计 / 024
实现与验收 / 024
需求分析/ 04
游戏基础信息 / 028
玩法核心 / 029
目标用户与玩家类型 / 031
竞品分析 / 032
交互核心/ 05
核心体验 / 036
信息架构 / 040
视觉方向 / 06
视觉主题 / 046
视觉设计 / 048
设计特色/ 07
情感化 / 056
特色概念创意 / 059
创意方法 / 060
创意工具 / 062
03 设计实现
(外延)
Design Realization
(Extension)
设计原则/ 08
可用性 / 068
易用性 / 073
格式塔 / 076
费茨定律 / 083
剃刀... 查看详情