电子竞技概论
中国传媒大学电竞专业指定教材,十余年电竞从业经验的VSPN首席运营官兼中传客座教授深入剖析电子竞技的特点,独创电子竞技产业架构,全面展示电子竞技产业关系,了解电子竞技必看的第一本书。

作者:郑夺

丛书名:电子竞技专业系列教材

定价:79元

印次:1-6

ISBN:9787302601692

出版日期:2022.05.01

印刷日期:2025.02.11

图书责编:谢琛

图书分类:教材

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《电子竞技概论》是中传电子竞技专业系列教材规划中的第一本,也是中国传媒大学电竞专业课《电子竞技概论》的配套教材。本书科学性地定义了电子竞技的八大特点,提出了此前未有过的电竞产业架构创新理论,重新梳理了电竞产业架构与产业运作模式,对电竞产业链的组织形式以及产业链上各关节的运作原理进行了模型化的阐述。 本书对电子竞技的概念、特点进行了规范化定义,提出了电子竞技产业架构的创新理论,重新梳理 了电子竞技产业架构与产业运作模式,对电子竞技产业链的组织形式以及产业链上各环节的运作原理进 行了模型化地阐述。在作者编制的电子竞技产业架构图中,电子竞技产业被划分为监管机构、游戏产业、 知识产权授权、主办出资方、赛事组织、内容制作、宣传播出、商业化、相关产业、衍生产业、消费者 几大模块,信息和资金在各个模块之间有序流动。 本书既可作为本、专科院校、职业院校电子竞技相关专业的教材,也可作为电子竞技爱好者和对电 子竞技感兴趣的广大读者了解电子竞技行业的参考读物。 这套电竞系列教材将成为电竞教材的标杆,进一步奠定中传在电子竞技高等教育领域、电子竞技学术研究领域的**性地位。这套教材教材不仅是中传电竞专业课程配套教材,也能够契合其他开设电竞专业院校的教学,为电竞专业的广大师生提供高质量的专业教材。 这套教材也具有广阔的市场前景。对想要进入电竞行业的投资者、政府机构、普通从业者来说,这套书是全面解读电竞行业的**选择。对电竞用户来说,这套书是深入了解电竞行业细节的不二之选;对广大电竞爱好者的家长来说,这套书能够帮助他们正确认识电竞行业,就孩子的爱好与未来选择进行更加有针对性的亲子沟通。

郑夺,北京大学软件工程硕士,英雄体育VSPN首席运营官,中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授。2012年进入电竞行业,先后就职于GTV、游戏风云、NiceTV;2016年,联合创办了英雄体育VSPN,现任英雄体育VSPN首席运营官。主导和参与了KPL、CFPL、LPL、DPL、QQ飞车手游S联赛、CRL、BPL、F1电竞中国冠军赛等大型电竞赛事。将咨询行业方法论与电竞实际将结合,规范了电竞赛事和节目的制作标准。强调IT技术与转播技术的结合,提升电竞转播效果。 2019年,受聘为中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授,开设本科课程包括《游戏数据分析》、《电竞赛事策划与制作》、《电竞赛事转播与执行》、《电子竞技概论》等。2020年3月至4月,在虎牙直播平台直播讲授中传电竞课《电子竞技概论》,反响热烈,直播人气峰值达到一百万,与平台大主播比肩。

序 随着电子竞技产业的迅速发展,其人才缺口也越来越大,产业亟须复合型高素质人才。 但是,目前高校电子竞技及相关专业的建设、教学还处于起步阶段,虽然部分本科院校、 高职院校及中职院校已经积累了一定的电子竞技教育的实践经验,但总体来说,电子竞技 教育人才和教材依旧较为稀缺。 中国传媒大学在几年前就注意到了电子竞技行业对专业人才的需求,在经过充分的调 研和多次讨论之后,决定布局建设与电子竞技相关的新的专业方向,率先承担起专业电子 竞技人才培养的教育使命。2017 年,中国传媒大学动画与数字艺术学院与电子竞技行业 的领先企业英雄体育VSPN 联合设立数字媒体艺术——数字娱乐专业方向,并聘请英雄体 育VSPN 联合创始人兼首席运营官郑夺先生作为该专业的客座教授,开设了电子竞技概论、 电竞赛事策划与制作、电竞赛事转播与执行等专业课程,发力培养电竞专业人才。 中国传媒大学作为国内首先开设电子竞技专业的重点院校,经过多年的教学实践 探索,在电子竞技教育方面已具有得天独厚的优势。在电子竞技教育领域,一直缺少一 套既具有学术研究价值又具有实践价值,并适合高校教学的、权威的电子竞技教材,因 此,中国传媒大学发起组织了“电子竞技专业系列教材”编委会,旨在编写出一套这样的 教材。 基于中国传媒大学的教学理论经验和郑夺先生多年的电竞实践经验的总结,“电子竞 技专业系列教材”由“电子竞技产业基础”和“电子竞技核心执行工作及岗位”两大部分 构成,并首先推出《电子竞技概论》《电子竞技赛事制作与转播》《电子...

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第1 章 电子竞技的概念与特点1 

1.1 新兴的充满争议的电子竞技1 

1.2 电子竞技的相关概念2 

1.2.1 电子竞技的定义2 

1.2.2 电子游戏:第九艺术2 

1.2.3 电子竞技游戏及其特点3 

1.2.4 电子游戏和电子竞技游戏的分类4 

1.2.5 电子游戏、电子竞技游戏与电子竞技的关系5 

1.3 电子竞技的特点6 

1.3.1 公平竞技性6 

1.3.2 科技进步性9 

1.3.3 虚拟延展性10 

1.3.4 广泛参与性11 

1.3.5 内容观赏性13 

1.3.6 急速爆发性17 

1.3.7 迭代传承性18 

1.3.8 知识产权性19 

1.4 电子竞技与传统体育20 

1.4.1 电子竞技与传统体育的共同点21 

1.4.2 电子竞技与传统体育的区别22 

1.4.3 大肌肉运动与小肌肉运动23 

1.5 科技进步与体育发展23 

1.5.1 体育发展阶段的划分23 

1.5.2 科技进步与新体育的诞生25 

1.5.3 科技进步与体育发展的关系26 

1.6 本书对电子竞技的定义及扩展26 

1.6.1 本书对电子竞技的定义26 

1.6.2 电子竞技与新生事物27 

1.6.3 电子体育未来的分类28 

第 2 章 电子竞技的发展历

程 

29 

2.1 

令人应接不暇的电子竞技发

展 

29 

2.2 

电子竞技的起源与发 ...

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