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电子竞技赛事制作与转播

中国传媒大学电竞专业指定教材,十余年电竞从业经验的VSPN首席运营官兼中传客座教授深入浅出解读电子竞技赛事制作与转播,独创电子竞技赛事制作与转播架构图,系统性地归纳和总结了电子竞技赛事制作与转播的模块及流程,展望赛事制作与转播的未来,是了解电子竞技赛事制作与转播的必读之书。

作者:郑夺
丛书名:电子竞技专业系列教材
定价:89
印次:1-3
ISBN:9787302633396
出版日期:2023.07.01
印刷日期:2024.06.28

本书是电子竞技专业系列教材规划中的第二本,在专业性、实践性和学术性方面都具有一定的深度。 本书科学性地定义了电子竞技赛事制作与转播的特点与概念,提出了创新性的理论——电子竞技赛事制 作与转播架构,系统性地梳理了电子竞技赛事制作与转播的运作模式,对电子竞技赛事制作与转播各环 节的运作原理进行了模型化的阐述,并对电竞赛事制作与转播的未来发展趋势进行了预测。 本书对电子竞技赛事制作与转播的工作模块、工作模式、转播标准与流程进行了深入浅出的讲解, 能够让从未了解过赛事制作与转播相关知识的人迅速掌握其特点与流程。同时,本书提出的理论、架构 和方法也会对其他制作与转播行业带来一定的借鉴和启发。

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前 言 电子竞技是全球范围内新兴的竞技体育运动和文化现象。电子竞技赛事制作与转播是 电竞产业架构中核心内容生产的环节,也是产业发展水平的直接体现。电子竞技内容吸引 数以亿计的电竞爱好者,已经成为主流内容产业中的重要组成部分。 历经十几年的发展,电竞赛事制作和转播水平发生了翻天覆地的变化。举办场地从网 吧升级到鸟巢体育场等地标建筑,制作转播水平从简单制作发展到比肩传统体育赛事的复 杂制作和呈现效果。同时,各项先进技术不断应用,创造了游戏虚拟画面与现场真实画面 相结合的独特制作模式和内容形式。 与电竞赛事宏大震撼、精美绝伦、不断创新的呈现效果相比,制作与转播的理论发展、 技术沉淀和经验总结明显落后。学术积累的不足导致行业人才成长缓慢,行业发展受到严 重的限制。同时,学术和理论短板也使社会大众对电子竞技行业缺乏了解和认知,进而对 电子竞技行业工作者产生一些偏见。 本书是全面探讨电子竞技赛事制作与转播架构和技术的书籍,也是笔者在中国传媒大 学开设课程的配套教材。电子竞技赛事制作与转播是艺术、技术和管理的结合,其体系架 构分为创意策划、项目管理、赛事制作与执行、技术支持与保障四大模块。本书以观众直 接感知程度为标准,将赛事制作与执行模块分为前端执行、前后端交互和后台制作三个子 模块。同时,本书也从信号和信息处理的角度,讲述了电子竞技赛事制作与转播的技术过 程,并列举了一些制作与转播的经典案例,为读者展示了电子竞技赛事画面背后的庞大系 统。最后,本书提出了沉浸式电子竞技赛事转播系统的设想,同时也揭示了未来AI 转播 对所有转播行业的冲击,并且从电子竞技赛事制作与转播的角度探讨了人类创意和智能工 具的关系和未来发展。 本书总结和提出的理论架构、技术创新和制作方法,不仅适用于电子竞技行业,也适 用于传统体育和其他内容转播行业。希望本书能够在满足电子竞技行业需求的同时,也能 够为其他内容行业带来一定的启发。 郑夺 2023 年4 月

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电子竞技概论

郑夺
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  •   本书对电子竞技赛事制作与转播的工作模块、工作模式、转播标准与流程进行了深入浅出的讲解,能够让从未了解过赛事制作与转播相关知识的人迅速掌握赛事制作与转播的特点与流程。电子竞技相关专业学生、热爱电子竞技的电竞用户、电子竞技从业者、想要进入电子竞技行业的人、想要了解电子竞技赛事制作原理的投资者、政府机构等都能够从本书中获益。

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  • 目 录

    1 章 绪论

    1.1 电子竞技专业系列教材体系介绍1 

    1.2 赛事制作与转播在电子竞技产业结构中的位置1 

    1.3 赛事制作与转播和电子竞技产业其他模块的联系2 

    第2 章 电子竞技赛事制作与转播的概念与特点

    2.1 电子竞技赛事制作与转播的定义3 

    2.1.1 内容制作与转播领域易混淆的概念3 

    2.1.2 本书对电子竞技赛事制作与转播的定义3 

    2.2 电视节目制作与转播4 

    2.2.1 电视节目制作和播出的方式4 

    2.2.2 直播节目制作及其特点5 

    2.2.3 传统体育赛事制作与转播6 

    2.3 电子竞技赛事制作与转播的特点7 

    2.4 电子竞技赛事制作与转播的理念15 

    2.5 电子竞技赛事制作与转播的意义及作用22 

    2.5.1 电子竞技核心内容生产环节22 

    2.5.2 电竞商业价值创造和实现的重要过程22 

    2.5.3 电子竞技产业发展水平的直接体现23 

    2.5.4 电竞精神的主要表现和传播方式24 

    第3 章 电子竞技赛事制作与转播的发展26 

    3.1 电子竞技赛事制作与转播的发展历程和阶段26 

    3.2 各地区电竞赛事制作与转播的发展历程和特点29 

    3.2.1 韩国电竞赛事制作与转播的发展历程和特点29 

    3.2.2 北美电竞赛事制作与转播的发展历程和特点31 

    3.2.3 欧洲电竞赛事制作与转播的发展历程和特点31 

    3.2.4 中国电竞赛事制作与转播的发展历程和特点3...

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