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电子竞技舞台美术设计与实现

中国传媒大学电竞专业指定教材,全面展示电子舞台美术设计与实现,是了解电子竞与从事电子竞技行业的必看书籍之一。

作者:赵思源
丛书名:电子竞技专业系列教材
定价:79
印次:1-1
ISBN:9787302677048
出版日期:2024.12.01
印刷日期:2024.12.23

"本书是电子竞技专业系列教材规划中讨论电子竞技核心执行工作和岗位概论中的重要一册,对学术 研究和实践指导具有一定的参考价值。本书对全球电子竞技赛事发展至今的大量案例进行了深度解读与 专业分析,系统地梳理了电子竞技舞美从设计到实现的逻辑架构及实践流程。针对不同类型赛事的舞美 设计原理进行了针对性的研究与分析,并对电子竞技舞美设计与实现的未来发展趋势进行了预测。本书 对电子竞技舞美的特效、视听及灯光AVL 、外场及功能区、解说席及评论席、服化道进行了包含美学艺术、 技术结合以及电子竞技特有的IP 融合等方面的讲解,能够让读者快速掌握电子竞技舞美从设计到实现的 核心要点。此外,本书提出的架构、方法以及展示的数据,也会对新时代的演出舞美设计与实现提供一 些参考与启发。 本书适合作为电子竞技相关专业的教材,也可供对电子竞技感兴趣的读者阅读。 "

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序 近年来,随着2022 年电子竞技作为正式项目在亚运会上亮相,电子竞技产业的增长 又迎来一波高潮。迅速发展的新兴产业也意味着不断滋生的产业人才需求,尤其是复合型 高素质人才。 中国传媒大学自2017 年起开始正式布局建设电子竞技相关人才培养方向,并设立了 数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业方向,开设了电子竞技概论、电竞赛事策划与制作、 电竞赛事转播与执行等专业课程,为新兴行业培养专业人才。 作为率先承担起专业电竞人才教育使命的高校,中国传媒大学在教育与实践的尝试与 沉淀下,发起并组建了电子竞技专业系列教材编委会,旨在编写出一套兼具学术研究价值 和实践价值的专业、权威的电子竞技高校教材。该系列丛书包含电竞产业概论和电竞核心 执行工作及岗位概论两大部分,为高校专业教育提供了有力的理论支撑,也结合了多位电 竞行业专业从业者的实践经验总结,为电子竞技行业分门别类的岗位分工提供方法论参考。 《电子竞技舞台美术设计与实现》属于电竞核心执行工作及岗位概论中的重要一册, 不仅从宏观角度对电子竞技舞美在表演艺术和运动发展中的衍生及变化进行了讲解,还通 过通用实践的案例,对电子竞技舞美在不同条件下的细微之处进行了分析,能够帮助希望 了解和学习电子竞技舞台美术的学生及从业者快速理解和掌握其中的原理及工作方式。 电子竞技专业系列教材的编写工作任重而道远,我们殷切地希望该套丛书的出版能够 带给电子竞技教育及产业一些实在的帮助,也希望得到更多电子竞技研究学术界专业人士 的支持、指正和补充。 黄心渊 教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会秘书长 全国高等院校计算机基础教育研究会会长 中国传媒大学动画与数字艺术学院党委书记

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  • "l 深入探讨了电子竞技舞台的视觉艺术与设计理念
    l 结合**的技术手段,揭示了电竞舞美创意的核心驱动力
    l 涵盖了从构思到实际操作的完整流程
    l 融合了舞美技术、互动设计和观众体验的综合分析
    l 为舞台设计师和电竞爱好者提供全面的实用指南
    "

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  • 目 录

    第1 章 电子竞技赛事制作与转播内容导论

    1.1 电子竞技专业系列教材体系介绍 1 

    1.2  本书内容在电竞产业结构中的位置 1 

    1.3  本书内容与电竞产业其他模块的联系 2 

    第2 章 电子竞技舞美设计与实现概述

    2.1 电子竞技舞美设计与实现的相关概念 4 

    2.1.1 传统节目舞美定义 4 

    2.1.2 电子竞技舞美定义 4 

    2.2 电子竞技舞美设计与实现的特点 5 

    2.2.1 不仅是表演,本质是竞技舞台 5 

    2.2.2 保证赛事公平性的独特设计 5 

    2.2.3 深度融合游戏元素 7 

    2.2.4 与比赛环节紧密关联 9 

    2.2.5 与其他技术结合应用 10 

    2.3 电子竞技舞美设计与实现的发展历程 11 

    2.3.1 早期网吧阶段:舞美较为简陋和初级 11 

    2.3.2 发展期体育馆阶段:舞美展现出庞大规模和壮观场景 12 

    2.3.3 稳定期电竞场馆阶段:舞美呈现专业性和高度的可复用性 14 

    2.3.4 探索期元宇宙阶段:沉浸式舞美与创新交互体验 16 

    2.4 电子竞技舞美设计与实现的理念 17 

    2.4.1 突出赛事舞美的鲜明品牌 17 

    2.4.2 增加基于公平竞技的艺术创造 20 

    2.4.3 提供优质的观赛和互动体验 21 

    2.4.4 打造选手的舒适仪式感体验 22 

    2.4.5 准备充足的预案以确保安全使用 23 

    2.5 电子竞技舞美设计与实现涉及的安全性...

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