





定价:79元
印次:3-4
ISBN:9787302510918
出版日期:2018.10.01
印刷日期:2024.03.04
图书责编:刘向威
图书分类:教材
《三维动画技法》通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中动画形成的原理、动画控制工具、动画控制器、骨骼与蒙皮、角色表情动画、角色肢体动画、动力学动画、运动捕捉等方面的内容。本书在讲述过程中,把在三维动画编辑过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的动画编辑任务。
《三维动画技法》以循序渐进的方式,充分结合实战案例,重点讲授了三维动画编辑过程中最常用到的具有代表性的功能。
前言 动画是一项具有光明前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,当前国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多个方面都提供了有力的支持。 动画产业的发展离不开人才的培养,在动画产业飞速发展的今天,国内的动画教育也在走向一个大发展的新时期。然而,在新的历史时期,中国的动画艺术要再现《大闹天宫》《哪吒闹海》《三个和尚》的辉煌,却并非易事。单就动画人才培养而言,新技术、新意识形态、新艺术表现形式、新商业动画制片模式等都给动画教育提出了新的课题。 为此,由天津市品牌专业、天津市优势特色专业——天津工业大学动画专业牵头,在多所高校和专家组的参与下,对动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面不断进行改革和创新的研究,并在多年教学积累与实践经验基础上,吸收国内外动画创作和教育成果,组织编写了本套教材。在教材的编写过程中,作者注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂、活泼生动。 动画编辑是三维动画制作流程中的重要环节,在该制作环节中,三维动画设计师的身份如同传统动画中的画师,负责创建每个动画序列起点和终点的关键帧,而三维动画软件就如同传统动画中的动画师,负责创建两个关键帧之间的插补帧。3ds Max 2016是Autodesk公司推出的著名三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等方面性能卓越。3ds Max 2016是三维动画编辑首选的利器,利用动画控制器、骨骼、动力学等工具,提...
目录
第1章三维动画概论
1.1三维动画原理
1.2动画参数
1.3动画控制工具
1.4动力学模拟
习题
第2章动画控制
2.1运动命令面板
2.1.1参数编辑模式
2.1.2轨迹编辑模式
2.2动画控制器
2.3轨迹视图
2.3.1轨迹视图功能
2.3.2轨迹视图结构
2.3.3状态栏与视图控制工具
2.3.4动画曲线编辑工具
2.3.5关键帧列表编辑工具
2.4动画控制应用范例
2.4.1创建坦克履带动画
2.4.2音频动画控制器应用范例
习题
第3章骨骼与蒙皮
3.1骨骼创建与编辑
3.1.1骨骼创建工具
3.1.2骨骼编辑工具
3.2反向动力学
3.3蒙皮技术
3.4骨骼与蒙皮应用范例
3.4.1创建角色的骨骼
3.4.2编辑角色的蒙皮
习题
第4章角色表情动画
4.1角色表情动画概述
4.2变形修改编辑器
4.3表情动画分析
4.4角色表情动画应用范例
习题
第5章角色肢体动画
5.1Character Studio概述
5.2二足角色对象
5.3二足角色应用范例
习题
第6章反应器动力学动画
6.1反应器概述
6.2刚体对象
6.2.1刚体对象概述
6.2.2刚体对象集成
6.2.3约束
6.2.4动力学刚体动画范例1多米诺骨牌
6.2.5动力学刚体动画范例2... 查看详情