


定价:69元
印次:1-1
ISBN:9787302727750
出版日期:2026.09.01
印刷日期:2026.09.11
图书责编:刘向威
图书分类:教材
《动画透视与空间塑造》系统讲解动画透视知识,围绕“动画透视”这一核心,构建起从基础理论到创作实践的全方位知识体系。全书共八章,内容涵盖一点、两点、三点透视的原理与绘制步骤,四点、五点透视的视觉规律,以及透视分割、圆形透视等实用技法,并深入讲解了角色透视、阴影透视与空间塑造等进阶技巧。本书注重技法的分解与步骤演示,配有大量经典动画及游戏图例,将关键技法转化为易于操作的学习步骤。每章末尾附有学生作品及紧密结合动画创作的思考与练习。 本书适用于高等院校动画、数字媒体艺术、游戏设计等专业的本科教学,也可作为动画导演、场景美术师、分镜师、角色原画师及游戏环境美术师的专业参考书,同时为广大动画爱好者、插画师及希望提升视觉叙事与空间构建能力的创作者提供系统的学习支持。
严琰 1981年9月出生于河南信阳,四川美术学院影视动画专业本硕毕业。美国密苏里大学访问学者;副教授,硕士生导师,郑州大学艺术设计系副主任,河南省青年骨干教师;河南省漫画家协会副秘书长;国家文化产业创业创意人才库成员;河南省电影审查专家;韩国教育部下辖全南教育厅、国际融合教育振兴院外籍教授。科研方向:基于数字艺术的中原地区非物质文化遗产研究。著作:《传承与机遇——非物质文化资源与动画文化传播》2017年09 大地出版社
前言 在近年来的教学与创作实践中,笔者深刻认识到,透视是动画专业学生必须扎实掌握的核心技能。它不仅关乎画面的空间逻辑、比例协调与视觉可信度,也直接影响分镜构图、场景设计和设计稿环节的画面效果。若缺乏系统的透视理解,作品容易出现空间混乱、比例失调等问题,削弱画面的真实感与艺术感染力。 透视学习与空间建构离不开理性分析,然而许多艺术类专业学生习惯于感性思维,对透视的理解往往不够深入,甚至存在混淆。面对复杂场景时,学生常感到无从下手,更难以将透视理论与动画叙事、镜头语言有机结合。 当前,专门针对动画创作需求的系统透视教材仍较为稀缺。网络上的零散教学内容往往知识点片面、准确性不足,难以帮助学生建立完整、可用的知识体系。此外,动画具有较强的超现实与表现性,常需围绕剧情进行创造性构图,涉及许多实拍中较少运用的透视与视角。因此,构建一套从透视基础理论到画面创作实践的完整知识体系尤为必要。本书旨在系统梳理相关透视原理与绘制方法,帮助学生建立科学而灵活的空间表现能力。 全书共8章。第1章系统阐述透视学的基本法则、概念演进与专业术语,并紧密结合动画创作特点,讲解镜头调度与场景空间表现方法,归纳动画中五种常用的透视关系,为后续学习奠定扎实的理论基础。 第2~4章逐步讲解一点、两点与三点透视的原理、特点及绘制步骤,涵盖室内外场景、倾斜角、楼梯、仰视、俯视等多种动画常见情境,重点解析不同镜头角度下的透视表现手法。在此基础上,系统介绍四点透视与五点透视的视觉规律与绘制方法,对应动画中鱼眼、超广角等特殊镜头效果,拓展动画创作中的视觉表现语言。 第5~8章进一步讲解透视分割、圆形透视等实用辅助技法;专门分析...
《动画透视与空间塑造》是一本系统性强、针对性明确的高校动画专业教材,旨在解决动画创作中空间表现力不足这一核心难题。本书**的特点是“专”——它并非泛泛而谈绘画透视,而是紧扣动画创作的特殊需求,在扎实讲解一点至三点透视的基础上,用大量篇幅系统梳理了四点、五点透视(鱼眼镜头效果)、散点透视等动画特有却鲜有教材深入讲解的内容。书中将复杂技法拆解为清晰的绘制步骤,配合近300幅来自《恶童》《攻壳机动队》《千与千寻》等经典动画的设定稿图例,使理论落地为可操作的实践路径。对于动画专业学生、场景美术师及希望提升视觉叙事能力的创作者而言,这是一本兼具理论深度与实用价值的案头工具书。
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