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本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,深入阐述了创建多人在线游戏的详细过程。本书共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互动性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈,使读者能够深入领会行业专家对在线游戏的考虑、在线游戏设计的独特特性、以及互动性的各种不同的解释。 本书简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同的阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现阶段所需要的不同设计问题和技术。 本书内容通俗易懂,理论介绍简单、清晰,非常适合于多人在线游戏设计人员和开发人员阅读,对于计算机游戏爱好者,也是一本极具价值的读物。

前 言 多人在线游戏在过去几年中受到了大量的关注,这种关注既来自于计算机游戏业内部,也来自于公众当中。人们对计算机游戏的期望值很高,并且随着在线游戏的日益普及,其市场也在急剧增长。在线游戏或基于网络的游戏不是一个新概念,一般来讲,它们几乎与计算机游戏一样“老”。在线游戏是依附于网络而存在的,在早期对网络系统的访问主要局限于大学网络,因此学生是第一批试验网络游戏的人。知名度最高的传统网络游戏系统是MUD(Multi User Dungeon,多用户地牢)或它的变种,如MUSH(Multi User Shared Dungeon,多用户共享的地牢)、MOO(Mud Object Oriented,面向对象的MUD游戏)和MUSE(Multi User Simulated Environment,多用户模拟环境)。所有这些系统都是联网游戏的早期版本,并且是许多今天的游戏的概念和技术基础。 但是,今天带有分散网络的Internet,相当快速和容易的通信协议,可承受得起的价格所带来的广泛可获得性,这些使得在线游戏走入了大众的生活。 计算机游戏一直是一种使用和推动技术革命的因素。游戏可以把现有的技术快速推动到它们的极限,从而有助于引发针对计算机技术限制(如内存、速度和图形)的新的研究和解决方案。但是,在线游戏这个概念的影响不是硬件加速的3D图形和强制反馈机制所能比拟的,它把计算机游戏理解成一种独特的娱乐形式和通信媒介。每一种媒介的独特性质和特征对其设计者规定了特定的规则和技术。在线游戏对计算机玩家意味着根本性的变化,计算机游戏设计师还需要用新的方法和范型修补他们的设计技能,以应...

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目        录

第1部分    预谋和计划

第1章    学习与启发 2

1.1    多人在线游戏的发展历史 2

1.2    今天的市场 9

1.3    小结 15

第2章    人类学与玩法 16

2.1    人与游戏的关系 16

2.2    学习 18

2.3    掌握 20

2.4    逃避 20

2.5    社会事件 21

2.6    隔离的活动 22

2.7    小结 23

第3章    观点和理解 24

3.1    理解在线游戏和在线游戏设计 24

3.2    多人在线游戏的性质 26

3.3    小结 29

第4章    分析和归类 30

4.1    依据在线集成 30

4.2    依据技术 33

4.3    依据类型 34

4.4    依据玩游戏的目的 35

4.5    依据业务模型/分发渠道 36

4.6    小结 38

第5章    概念化互动性 39

5.1    互动性的重要性 39

5.2    互动性概念 40

5.3    利益和收益 41

5.4    小结 45

第2部分    实现

第6章    玩家与计算机互动性 48

6.1    玩家与计算机互动性介绍 48

6.2    同步性和质量 49

6.3    控制和接口设备 51

6.4    命令集 53

6.5    网络和网络透明度 54

6.6    互动性关心的问题 57

6.7    人工智能 59

6.8    现实模拟 61

6.9    系统知识和学... 查看详情

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