





定价:39元
印次:1-6
ISBN:9787302218043
出版日期:2010.01.01
印刷日期:2014.11.15
图书责编:张彦青
图书分类:零售
本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。 本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过本书,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂
前 言 随着中国改革开放政策的逐步深入,中国人民的生活水平也日益提高,电子游戏也被更多的中国大众所接受。面对中国这个巨大的游戏市场,世界各地知名的游戏厂商都蜂拥而至,中国自己的游戏开发厂商也在努力追赶世界先进水平。 游戏制作水平提高的关键因素还是在人,有了世界一流的游戏开发管理人员、游戏程序设计人员、游戏设计人员和游戏美术人员,中国一定也能够开发出世界一流的游戏。而在中国的传统教育体系中,那些潜在的游戏开发人员很难接触到游戏这个行业。 本书是一本综合介绍游戏行业中各个层面知识的概论性教学用书。它的内容设置从游戏的定义、游戏的历史和游戏的分类开始,由浅入深地介绍游戏开发中的相关内容。它的主体模块可以分成五个部分:游戏概述,游戏策划,游戏程序,游戏艺术,职业之路。每个部分中的内容都经过提炼和升华。因为本书的目的是全面讲述游戏行业的知识,所以在这本书中并没有对某个特别的知识点做非常细致的分析。但这也正是笔者的目的所在,笔者就是要让那些潜在的游戏开发人员对游戏开发有总体认识,而不是只关注于某些方面。至于那些细节的知识点,他们可以在本书所属的系列丛书中找到更加详尽的阐述。 本书面向的读者是广大的游戏开发爱好者和专业的游戏开发人员。学习本书的要求仅仅是热爱游戏开发,当然如果你有相关的基础知识那就更好了。 希望能够通过这本书给广大的游戏开发爱好者提供一个全面了解游戏开发的机会,帮助他们在自己喜爱的事业上找到努力的方向。希望能够帮助那些还没有全面了解游戏开发各个环节的专业人员了解这些知识。更希望为中国游戏事业的发展提供更多的人才。 ...
目 录
第Ⅰ部分 游 戏 概 述
第1章 游戏的定义 3
1.1 游戏的一般定义 3
1.2 电子游戏 7
1.3 虚拟环境 9
1.3.1 规则游戏与虚拟环境 10
1.3.2 网络虚拟环境与增强现实 11
1.4 互动 12
1.4.1 人机互动的过程 13
1.4.2 电子游戏中的人机互动
过程 14
1.4.3 人机互动的等级 16
1.4.4 社会互动 17
本章小结 18
本章习题 18
第2章 电子游戏的类型 20
2.1 按运行平台分类 20
2.1.1 PC游戏 21
2.1.2 控制台游戏 21
2.1.3 掌上游戏机游戏 22
2.1.4 手机游戏 22
2.1.5 街机游戏 23
2.2 按内容架构分类 24
2.2.1 角色扮演类游戏 24
2.2.2 即时战略类游戏 25
2.2.3 动作类游戏 26
2.2.4 格斗类游戏 27
2.2.5 第一人称视角射击游戏 27
2.2.6 冒险类游戏 28
2.2.7 模拟类游戏 29
2.2.8 运动类游戏 29
2.2.9 桌面类游戏 30
2.2.10 其他类型游戏 31
本章小结 31
本章习题 32
第3章 游戏产业的沿革与发展 33
3.1 基础 33
3.2 诞生--20世纪60年代 35
3.3 成长--20世纪70年代 36
3.4 发展--20世纪80年代 40
3.5 壮大--20世纪90年代 43
3.6 飞速...