游戏模型设计(初级)

作者:马国栋

丛书名:第九艺术学院——游戏开发系列

定价:39元

印次:1-1

ISBN:9787302237198

出版日期:2010.11.01

印刷日期:2010.10.18

图书责编:张彦青

图书分类:零售

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本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。 本书不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。 本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。

丛书编委会 主编单位:北京递归开元教育科技有限公司 主 编:陈 洪 副 主 编:许 影 任 科 编 委:(排名不分先后)      北京理工大学软件学院 丁刚毅      北京工业大学软件学院 蔡建平      西南交通大学软件学院 景 红      上海第九城市信息技术有限公司 黄雪斌      巨人网络集团有限公司 邓 昆      目标软件(北京)有限公司 毛海滨      腾讯公司 姚晓光      文睿信息研究中心 王 涛      创游传媒 孙 辉      中国文化创意产业技术创新联盟 高东旭      北京递归开元教育科技有限公司 黄 昆    前 言   游戏开发作为一个新兴的产业,有很大的发展空间,在国内来说它是年轻的,也是充满了活力和神秘色彩的。不论是它的内容还是制作方式,无一不深深地吸引着我们。   很多人在发奋学习,希望可以进入游戏公司。面对市场上繁多的自学书籍,尽管大家都学得很认真,但还是被挡在了门外,当然也有很多人例外。不是说我们不会操作,原因在于市场上的书籍基本上是针对软件的,或者就是软件的基本操作,而游戏制作不单单是简单的软件操作。本书就从另外的角度,本着将学生锻炼成为一个游戏设计制作人员的方向进行编写。   那么什么是游戏设计工作?游戏设计工作又包括哪些内容呢?   游戏设计工作是一个广泛复杂的范畴,在游戏发展的不同阶段,游戏设计工作的内容也在不断变化,但是唯一不变的一条基本原...

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第1章  模型与游戏 1

1.1  模型的概述 1

1.1.1  模型概述 1

1.1.2  模型分类 3

1.2  游戏模型 7

1.2.1  模型与原画 7

1.2.2  低面数建模 8

1.2.3  低面模型的应用领域 14

1.2.4  布线技巧 15

1.2.5  游戏模型细节层级 17

1.2.6  未来发展 19

1.3  主要应用软件 19

1.3.1  主要应用的软件 19

1.3.2  主要使用的插件 20

1.4  本章小结 20

1.5  课后作业 21

第2章  道具光电枪--复合建模 22

2.1  创建光电枪曲线 23

2.1.1  创建光电枪横截面 23

2.1.2  创建光电枪高度 25

2.2  放样光电枪结构 26

2.2.1  放样结构 26

2.2.2  调整光电枪结构 31

2.3  本章小结 32

2.4  课后作业 32

第3章  道具佩刀--Surface建模 33

3.1  前期准备 34

3.1.1  分析结构 34

3.1.2  导入参照图 35

3.2  佩刀刀头制作 36

3.2.1  创建佩刀刀头横截面布线 36

3.2.2  创建佩刀刀头纵向布线 43

3.2.3  使用Surface命令完成佩刀

刀头模型 44

3.3  佩刀护手制作 46

3.3.1  创建佩刀护手横截面布线 46

3.3.2  创建佩刀护手纵向布线 52

3.3.3  使用Surface命令完成佩刀

护手模型 53

3.4  佩刀刀把制作 54 ...