Photoshop CS4创新图像设计实践教程

作者:郭开鹤、王上

丛书名:教育部实用型信息技术人才培养系列教材

定价:42.8元

印次:1-3

ISBN:9787302233527

出版日期:2010.09.01

印刷日期:2012.08.10

图书责编:冯志强

图书分类:零售

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本书分为“软件基础”与“创新图像设计”两大部分,适合于需要掌握图像处理技术,同时也渴望在软件讲解之外获得更多信息的读者,例如,提高图像审美能力,传达图像设计中新的方式方法、潮流和思想、新兴技术与商业性创新成果的结合等。因此,本书后半部分尝试以图像设计中的创新风格(如混合媒介、光的创造、新材质的生成、戏剧化色彩、写实效果等)为主线, 在每章进入设计案例之前,应用一定篇幅讲解Photoshop图像设计的特定风格及设计思维,希望在读者学习软件的同时能体会到一种全新的创作思路。 由于本书篇幅有限,因此还有一些典型性的设计案例未能收入书中,但笔者已将这些案例的完整制作步骤进行了录频,并将视频文件放入本书的配套光盘中,另外,由于本书部分案例中结合了Illustrator软件的功能,因此也特地选取了一些Illustrator软件的基础与设计案例进行录频,尽量为读者提供更多的学习资源。

前 言 美国心理学家大卫·C·范德针对心理学研究说过,“所谓科学教育和技术训练的基本差别,在于技术训练是告知一个学科已有的知识,是为了知识的应用,相反地,科学教育不仅教授已有的知识,还(更为重要)教授如何去发现未知的东西”,其实这段话对于Photoshop的教学来说,也不无启发。 软件公司不断在全球进行一轮又一轮的新品推介,大家也不断在追逐着频繁升级的软件新版本的脚步,很容易令人沉迷于层出不穷的特技与功能之中。而实际上,在数字图像这种由技术推动的艺术形式中,技术本身并不能解决所有的问题,当众多的教程对人们进行强化技术训练的同时,也应该尝试以一种科学教育的态度,鼓励学生通过软件去发现一些未知的东西。 例如,英国的Nik Ainley是这两年非常有名的年轻数码艺术家,他自学软件进行创作,自称在创作时95%的情况下都会用到Photoshop,“我通常在Photoshop里进行极速的构思和创作”,他认为数码图像作品,重要的是有数码艺术元素,而不仅仅是借助数码软件进行创作——许多年轻的数码艺术家都有此共识,然而有一个学生在看了国外大量数字图像设计作品后疑惑地问:“为什么他们能以这样的思路应用软件来创作?这些作品让我感觉到一种距离感。” 距离感是并不简单的一个问题,也许应该换个角度来看待和学习软件,因此本书在“软件基础”(前9章)之后,尝试以图像设计中的创新风格(如混合媒介、光的创造、新材质的生成、戏剧化色彩、写实效果等)为主线,在每章进入设计案例之前,应用一定篇幅讲解Photoshop图像设计的特定风格及设计思维,追溯其源,希望能以此缩减令大家感到困惑的“距离感”,期望将一...

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第1篇  Photoshop CS4软件基础

第1章  数字图像处理基本概念 2

1.1  图像概念 3

1.2  位图与矢量图 3

1.3  分辨率 6

1.4  常用文件存储格式 6

第2章  图像的选取、移动与变形 9

2.1  选区的概念 10

2.2  创建选区的基本方法 10

2.2.1  规则选框工具 10

2.2.2  魔棒、快速选择和套索

工具 12

2.2.3 【色彩范围】命令的使用 16

2.3  选区的编辑操作 17

2.4  图像移动操作 22

2.5  图像变形操作 23

第3章  图像的绘制与修复 27

3.1  图像的绘制 28

3.1.1  基本绘图工具 28

3.1.2 【画笔】面板 31

3.2  图像的修复与修饰工具 39

3.2.1  图像修复工具 39

3.2.2  图像修饰工具 46

3.3  图像的填充与描边 50

3.3.1  图像的填充 50

3.3.2  图像的描边 53

第4章  矢量图形的绘制与编辑 54

4.1  路径的概念及组成 55

4.2  路径的创建与编辑 55

4.2.1  路径的创建 55

4.2.2  路径形状的修改 59

4.3 【路径】面板 61

4.4  矢量图形工具 67

4.5  文字的输入与编辑 68

4.5.1  文字的输入 69

4.5.2  文本与段落的编辑 71

第5章  图层 76

5.1  图层的基本概念 77

5.2  图层的创建及基本操作 77

5.3  图层蒙版 82

5.3.... 查看详情

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