





定价:58元
印次:1-1
ISBN:9787302273998
出版日期:2012.01.01
印刷日期:2011.12.30
图书责编:张彦青
图书分类:零售
本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3ds Max结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3ds Max软件的结合使用。本书通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握许多游戏模型制作的理论,提高实践能力,从而能够胜任游戏角色设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。 特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
游戏建模属于计算机辅助软件技术在游戏领域的应用,是伴随 着电脑游戏不断发展而日益成熟的一种新兴艺术形式。与传统影视建 模相比,游戏建模更加简捷、更加依赖于计算机软硬件技术、制作流 程也更加规范和条理化,是用计算机算法来实现虚拟现实的技术表 现。游戏建模技术从传统的影视建模技术进步和衍变而来,模型精度 相对较低,因此更加依赖贴图和程序来实现绚丽多彩的游戏画面效 果,随着法线贴图的出现,以及游戏引擎和终端硬件的不断升级,电 影级品质的游戏精品不断出现,游戏制作技术日臻完善和强大,被广 泛地应用于影视动漫的制作领域。 可以说,游戏新文化的产生,源自于新兴数字媒体的迅猛发 展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、 材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。 进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时, 动漫游戏已经形成一种新的理念,它的核心价值是给人们带来了快 乐,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产 业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。 然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我 国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程。游戏动画 作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基 础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等 创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材。但从整体 看,中国动漫游戏及创意产业一直面临着诸如专业人才缺乏、原创开 发能力欠缺等一系列问题。 一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国...
第1章游戏模型制作技术概述 ............... 1
1.1 游戏模型制作技术应用 .....................2
1.1.1 传统游戏模型制作技术 .........2
1.1.2 次世代游戏模型制作技术 .....8
1.2 次世代游戏及其相关技术概述 ........10
1.2.1 次世代游戏的概念 ...............10
1.2.2 次世代游戏中主要
应用的技术 ...........................11
1.3 次世代游戏制作技术对游戏开发的
影响 ....................................................14
1.3.1 对游戏的视觉效果的影响 ...14
1.3.2 对游戏制作团队能力的
要求 .......................................16
1.3.3 对设计人员的美术设计
能力的要求 .......................... 16
1.4 本章习题 ............................................17
第2章游戏高级模型设计及
制作基础 .................................. 19
2.1 游戏模型的制作基础 ................... 20
2.1.1 游戏场景的概念 ...................20
2.1.2 2D和2.5D游戏场景的
制作规范 .......