3ds Max 动漫设计
本教材提供课件,素材和习题,如需要的老师可以在下方的FTP出点击下载。服务QQ 200595764 欢迎您加好友。 教师样书申请地址: http://www.tup.com.cn/excel/applybook.aspx?subpress=2 配套资源及相关解压密码申请地址: http://www.tup.com.cn/excel/applypt.aspx?subpress=2 客服电话:010-62770175-4251/4 客服QQ:1737781562、200595764

作者:金光、李妍、陈晓群

丛书名:职业教育“动漫设计制作”专业系列教材 “文化创意”产业在职岗位培训系列教材

定价:29元

印次:1-1

ISBN:9787302293736

出版日期:2012.08.01

印刷日期:2012.08.22

图书责编:田在儒

图书分类:教材

电子书
在线购买
分享
内容简介
作者简介
前言序言
资源下载
查看详情 查看详情 查看详情

3ds Max是一款功能强大、应用领域广泛的三维动画设计软件。本教材介绍了3ds Max 2011的强大功能。全书共分为6章,包括3ds Max入门,基础建模,材质、灯光、摄像机及环境,动画制作,游戏模型创建,游戏角色动画等内容。为配合高职高专院校动漫专业和艺术设计各个专业方向应用人才的培养目标,本教材以大量的案例设计为主导,注重三维设计流程、环节和操作步骤的讲解及应用技术与技能的训练。书中提及的案例素材可登录清华大学出版社网站(http://www.tup.com.cn) ,从本书的教学资源链接中免费下载。 本教材既适用于专升本及高职高专院校动漫和艺术设计专业相关课程的教学,也可以作为游戏动漫企业和艺术设计公司从业者的培训教材,对于广大的三维动画自学者也是一部非常有益的参考读物。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。

近年来,我国动漫产业在国家鼓励帮扶政策的支持下不仅发展迅猛,而且一直保持着可持续快速增长的良好势头,国产动漫产品数量大幅度增加,质量得到了进一步提升,一大批优秀动漫企业和动漫品牌崭露头角,动漫产业链日益完善,我国动漫产业发展已经从成长期向成熟期过渡,预计今年市场规模有望突破320亿元人民币。 动漫设计与三维动画制作业作为国家文化创意产业的核心支柱,在国际商务交往,促进影视传媒会展发展,丰富社会生活,拉动内需,解决就业,推动经济发展,构建和谐社会和弘扬中华文化等方面发挥着越来越大的作用,已经成为我国服务经济文化发展的重要产业,在我国产业转型、经济发展中占据重要的位置。未来市场对动漫设计、视觉传达设计专业技术人员的需求量越来越大,动漫设计人才有着非常广阔的就业前景。 面对国内外文化创意产业和动漫设计制作业市场的激烈竞争,加强动漫策划创意和动漫设计模式创新,加速动漫设计专业人才的培养已成为当前亟待解决的问题。为了缓解市场需求,培养社会急需的动漫设计专业技能型应用人才,我们组织多年在一线从事动漫设计教学与三维动画创作实践活动的专家教授,共同精心编撰了此教材,旨在迅速提高学生及动漫设计从业者的专业素质,更好地服务于我国文化创意事业。 本教材共6章,以学习者应用能力培养为主线,以动漫设计三维动画制作为导向,以计算机软件操作为载体,根据3ds Max 2011操作使用的基本原则、过程与规律,结合案例教学,帮助学习者能够尽快掌握动漫设计中的基本设计流程和制作方法。 本教材作为职业教育动漫设计专业的特色教材,针对动漫设计课程的教学要求和职业应用能力...

目录
荐语
查看详情 查看详情
第1章 3ds Max入门1

1.1 初识3ds Max 20111

1.1.1 3ds Max应用概述1

1.1.2 3ds Max的用户界面3

1.1.3 对象的基本操作7

1.2 3ds Max动画制作流程12

1.2.1 确定情节12

1.2.2 场景及建模12

1.2.3 动画设置12

1.2.4 材质和贴图14

1.2.5 渲染输出15

第2章 基础建模18

2.1 创建三维几何体18

2.1.1 标准几何体的创建18

2.1.2 编辑多边形21

2.2 创建二维图形25

2.2.1 二维图形的创建25

2.2.2 编辑二维图形27

2.3 二维曲线到三维模型34

2.3.1 挤出34

2.3.2 车削35

2.3.3 倒角 36

2.4 常用修改器 38

2.4.1 弯曲 38

2.4.2 锥化 39

2.4.3 噪波40

2.5 复合物体建模41

2.5.1 散布42

2.5.2 连接43

2.5.3 布尔运算442.5.4 放样47

2.5.5 放样中的变形51

第3章 材质、灯光、摄像机及环境60

3.1 材质的特性60

3.1.1 材质的物理属性60

3.1.2 材质的构成及材质编辑器62

3.2 灯光70

3.2.1 3ds Max灯光介绍70

3.2.2 灯光使用的基本目的70

3.2.3 标准灯光的类型与作用70

3.2.4 三点光照布光实例76

3.3 摄像机与环境控制80

3.3.1 摄像机的创建与调整80

3.3.2 环境雾、火焰效果84

3.4 材质... 查看详情

查看详情