


定价:39元
印次:1-1
ISBN:9787302321811
出版日期:2013.07.01
印刷日期:2013.06.26
图书责编:田在儒
图书分类:零售
本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,结合传统设计专业基础——立体构成的核心内容,系统地介绍了游戏动画中立体构成的概述、平面基本视觉语言、空间视觉元素、材料、立体形态及情感运用、立体构成的运用等知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。 本书结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计。 本书既适用于高等职业院校动画动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏设计制作公司从业者的职业教育岗位培训教材。此外,对于广大动漫自学者也是一本非常有益的参考读物。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。版权所有,侵权必究
游戏产业作为国家文化创意产业的支柱之一,其核心作用日益突出,在国际商务交往、促进影视传媒会展发展、丰富社会生活、拉动内需、解决就业、推动经济发展、构建和谐社会、弘扬中华文化等方面发挥着巨大作用,已经成为中国文化创意产业和IT领域重点扶持的重要产业,在我国产业转型、经济发展中占有重要的位置,因而已成为最具活力的绿色朝阳产业。 本书内容作为动画专业的必修基础课,也是动漫企业从业者所必须掌握的基本知识技能。当前,面对国际动漫产业的迅猛发展与激烈的市场竞争,对从业者专业技术素质的要求也越来越高,社会经济发展和国家产业变革急需大量具有理论知识与实际操作技能复合型的游戏动画设计制作专门人才。 为了保障我国文化创意产业经济活动和游戏动画设计制作业的顺利运转,应加强现代动漫从业者应用技能培训,强化专业综合业务素质培养,增强企业核心竞争力,加速推进动漫设计制作产业化进程,提高我国游戏动画、手绘动画设计制作水平,更好地为我国文化创意产业和动漫设计制作教学服务,这既是动漫企业可持续快速发展的战略选择,也是本书出版的真正目的和意义。 本书共6章,以学习者应用能力培养为主线,坚持以科学发展观为统领,结合国际游戏动画设计创新与制作手段发展的新形势和新特点,根据游戏动画设计制作的基本原则、过程与规律,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,结合传统设计专业基础——立体构成的核心内容,系统地介绍了游戏动画中立体构成的概述、平面基本视觉语言、空间视觉元素、材料、立体形态及情感运用、立体构成的运用等知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。 本书作为职业教育动漫动画设计专业的特色教材...
1.1立体构成的定义1
1.2立体构成的起源2
1.3游戏动画设计与立体构成18
第2章游戏动画立体构成的平面基本视觉语言22
2.1游戏动画立体构成的点视觉元素22
2.1.1点的属性23
2.1.2点的风格26
2.2游戏动画立体构成的线视觉元素27
2.2.1线的简述27
2.2.2线的属性29
2.3游戏动画立体空间的面视觉元素30
2.3.1面的简述30
2.3.2面的种类31
2.3.3面的属性32
2.4游戏动画立体构成的仿生元素34
第3章游戏动画立体与空间的视觉元素41
3.1立体的简述41
3.2体的属性42
3.2.1重量感42
3.2.2封闭性44
3.2.3空间感45
3.3体的类别及特性45
3.3.1半立体的特性45
3.3.2几何体的特性48
3.3.3自由体的特性50
3.4立体空间50
3.4.1中心限定51
3.4.2水平限定52[2][3]3.4.3垂直限定59
3.4.4内外空间的限定62
第4章游戏动画立体构成的材料63
4.1线材的属性63
4.2面材的属性69
4.3块材的特性73
第5章游戏动画空间立体形态及情感运用80
5.1游戏动画立体构成形的情感80
5.2游戏动画立体构成色彩的情感84
5.3游戏动画立体构成材质的情感88
第6章游戏动画立体构成的运用93
6.1标志与书籍设计中构成的运用96
6.1.1标志中立体构成的运用96
6.1.2标志设计中色彩构成的运用98
6.2摄影艺术中构成的运用101
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