





定价:89元
印次:1-4
ISBN:9787302507512
出版日期:2019.07.01
印刷日期:2022.07.22
图书责编:陈景辉
图书分类:教材
本书首先介绍动作捕捉的相关概念与基础知识,以及使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,同时也对MotionBuilder软件的基本操作进行讲解; 然后按照动画制作的流程,逐步说明如何基于MotionBuilder软件和相关的动作捕捉设备来制作三维动画,以及制作过程中的各种方法与技巧。 书中运用了典型的案例,全面、系统地介绍了动画角色的处理、演员动作的拍摄、动作捕捉数据与角色的结合、各种后期处理的方法与技巧,以及材质渲染等,旨在帮助读者理解并掌握使用MotionBuilder这一主要工具,创作出生动、逼真的动作捕捉动画。 全书共分为14章,其中第1~5章主要介绍动作捕捉以及MotionBuilder软件的基础知识,第6~14章则按照动作捕捉制作动画的流程依次介绍相关的方法与技巧。 本书适合作为高等院校数字媒体、动画、影视等专业本科生、研究生的教材。此外,本书也将引领动画爱好者进入动画制作的台前幕后,了解并掌握动画制作的相关知识与技能。
(1)在结构上以动画制作的流程为主线,以MotionBuilder软件操作为主要内容,深入浅出地讲解了如何使用MotionBuilder作为主要工具来制作动作捕捉三维动画的方法和技巧。全书结构严谨、通俗易懂,注重即学即用。(2)动画的制作离不开角色和场景的搭建,因此读者应在学习了相关的基础知识之后再使用本书。(3)讲究学有所得,注重培养学生的动手能力,以及分析问题和解决实际问题的能力。
前言 一、 为什么要写本书 动作捕捉技术已经在影视动画、游戏等领域得到广泛的应用,而利用动作捕捉技术来制作三维动画也因设备门槛的降低,变得越来越普及。它可以有效地填补传统动画制作方法中的一些不足,实用性日益增强。 在使用动作捕捉技术制作动画的流程中,目前最主要的工具就是MotionBuilder软件。但是市场上关于MotionBuilder软件的教材却凤毛麟角,除极少数外文版教材外,很难找到有价值的资源,而国内开设有相关课程的院校却不在少数。本书的推出,将打破动作捕捉相关课程无教材可用的僵局。 动作捕捉设备的价格一般比较昂贵,不少院校也因此没有购置动作捕捉设备,进而无法开设相关课程。本书的侧重点在如何制作动画,绝大多数流程是使用MotionBuilder软件而非动作捕捉设备,并且MotionBuilder软件是通用软件,而动作捕捉设备则会出现不同厂商、不同品牌的产品使用流程各不相同。因此,即便没有动作捕捉设备,也可结合配套中的相关资源来进行学习。从而大大降低开设动作捕捉相关课程的门槛。 二、 内容特色 使用动作捕捉技术来制作动画,需要一系列软件的协同处理,本书以动画制作的流程为线索,对动作捕捉技术、MotionBuilder软件以及动作捕捉设备操作等进行了全面、详细的阐述。读者通过书中的案例可快速上手,通过学习可以获得熟练的动画技能与高超的使用技巧。 与同类书籍相比,本书有如下特色。 1. 逻辑严密,条理清晰 作为读者,最担心的就是一本书逻辑混乱,从而导致阅读困难。本书内容涉及MotionBuilder软件、动作捕捉技术和动画制作等,三者...
目录
第1章概述 /
1.1什么是动作捕捉 /
1.2动作捕捉技术的发展历史 /
1.3动作捕捉技术的分类 /
1.3.1机械式 /
1.3.2声学式 /
1.3.3电磁式 /
1.3.4光学式 /
1.3.5惯性式 /
1.4动作捕捉技术的应用 /
第2章使用动作捕捉技术制作动画的流程 /
2.1动画角色和场景的建立 /
2.2角色蒙皮 /
2.3动作拍摄 /
2.4动画处理 /
2.5渲染输出 /
第3章MotionBuilder简介 /
3.1MotionBuilder基本介绍 /
3.2安装MotionBuilder软件 /
3.2.1MotionBuilder安装软硬件要求 /
3.2.2MotionBuilder安装步骤 /
3.3启动与关闭MotionBuilder /
3.4MotionBuilder的工作界面 /
3.4.1菜单栏 /
3.4.2Viewer窗口 /
3.4.3Character Controls窗口 /
3.4.4Transport Controls窗口 /
3.4.5Navigator窗口 /
3.4.6Key Controls窗口 /
3.4.7Animation Layerss窗口 /
3.4.8Resources窗口 /
3.5MotionBuilder的基本设置 /
3.5.1参...
(2)动画的制作离不开角色和场景的搭建,因此读者应在学习了相关的基础知识之后再使用本书。
(3)讲究学有所得,注重培养学生的动手能力,以及分析问题和解决实际问题的能力。