





定价:95元
印次:1-2
ISBN:9787302609025
出版日期:2022.08.01
印刷日期:2023.08.11
图书责编:郭丽娜
图书分类:教材
本书按照由浅入深的学习顺序进行编写,具体分为基础篇、基本操作篇、项目开发篇和设备交互篇4 大部分共11 个项目,专为课堂教学精心打造。基础篇以理论为主,主要介绍了虚拟现实概念和Unity 3D 的界面操作;基本操作篇主要讲解了Unity 3D 的常用组件、动画系统、物理引擎、粒子系统等内容,并且以实例作为教学支持;项目开发篇用三个真实案例讲解了虚拟仿真、场景搭建、全景制作的实现方法,以项目的方式对教学知识进行综合训练;设备交互篇针对市场主流设备和开发平台,如HTC VIVE、Vuforia 、影创MR 眼镜,讲解了VR/AR 设备交互基础知识和项目开发流程及方法。 本书可作为高等院校、高等职业院校虚拟现实相关专业及培训机构的教材,也可作为想要学习Unity 3D 的虚拟现实爱好者和从业者的自学用书。
石卉,副教授,江西省第二批虚拟现实产业创新人才团队主要成员,江西省虚拟现实科技学会副秘书长,江西省虚拟现实和大数据产业联盟专家,教育部信息技术新工科产学研联盟虚拟现实教育工作委员会委员,主持完成省部级课题
前言 5G 时代万物互联,随着虚拟现实技术的高速发展,虚拟现实 (Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)和混合现 实(Mixed Reality,MR)的探索研究和应用进入了更加广阔的领域, 其已被列为数字经济重点产业并进入国家规划布局。虚拟现实技术通 过物理世界和数字世界的混合,借助近眼显示、感知交互、渲染处理、 网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融 合沉浸体验所涉及的产品和服务。VR、AR 和MR 涉及学科众多,应 用领域广泛,产业生态和业务形态丰富多样,其蕴含着巨大的发展潜 力,能够带来显著的社会效益,开启了人、计算机和环境之间自然且 直观的3D 交互。这种新的现实基于计算机视觉、图形处理、显示技术、 输入系统和云计算的进步,带动了虚拟现实领域人才的需求。目前全 国多所院校开设了虚拟现实技术应用专业,人才是产业发展的先行力 量,也是行业发展的关键。 Unity 3D 是当前业界领先的VR/AR/MR 内容制作工具,是由Unity Technologies 公司开发的一款让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、 建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发 工具。Unity 3D 开发技术已经逐渐成为虚拟现实、增强现实、游戏开 发等相关专业的学生以及从事混合现实开发研究的技术人员必须掌握 的技术之一,也成为虚拟现实技术应用专业优选的教学内容。 读者能够通过学习本书熟悉基本原理、掌握开发方法、了解实际 应用是本书编写的基本思想。本书融...
第一篇 基础篇 .................................................1
项目1 认识虚拟现实 ................................................
3
任务1.1 虚拟现实的基本概念...........................
4
任务1.2 虚拟现实的发展 ................................12
项目2 虚拟现实引擎安装及介绍 ..............................18
任务2.1 Unity 3D软件安装..............................19
任务2.2 Unity 3D编辑器视图与脚本 ...............24
第二篇 基本操作篇 ...........................................39
项目3 使用Unity 3D进行虚拟现实的基本开发 ..........41
任务3.1 对象操控与场景保存.........................43
任务3.2 组件与脚本使用 ................................53
任务3.3 标签与预制体....................................68
任务3.4 设备的输入 .......................................77
任务3.5 灯光设置..........