Unity技术与项目实战(微课版)
本书是“Unity技术基础+项目实战”的融合,主要通过分模块实战,滚雪球累积的方式逐渐完成一个完整的商业项目,通过学习本书,读者可以实现从小白到Unity初级工程师的转变.

作者:范丽亚,谢平,杨鑫,梁金栋,马介渊,张克发,张荣

丛书名:虚拟现实技术专业新形态教材

定价:76元

印次:1-2

ISBN:9787302647775

出版日期:2023.12.01

印刷日期:2025.03.03

图书责编:郭丽娜

图书分类:教材

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本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 +案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。 本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。 本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。

范丽亚,西安交通大学城市学院副教授,从事多年的AR/VR技术与产业研究,教育部新工科联盟虚拟现实教育工委会委员,广东省MR混合现实教育产业技术创新联盟副秘书长 / 软件技术专委会主任,西安智能制造产业技术创新战略联盟副秘书长。主持和参与多项省部级和国家级重点研发计划项目,拥有多项国家实用新型发明专利,累计在高水平国际会议和国内核心期刊上发表论文20余篇,主编《AR/VR技术与开发——基于Unity3D/ARKit/ARCore》)、《虚拟现实应用技术基础》等教材。

前 言前 言 随着新一轮科技革命和产业变革的推进,信息技术所蕴含的巨大潜能逐步释放,推 动着各级各类教育全面转型和智能升级。党的二十大报告指出:“教育、科技、人才是全 面建设社会主义现代化国家的基础性、战略性支撑。”科技进步靠人才,人才培养靠教育, 教育是人才培养和科技创新的根基。虚拟现实、人工智能等新一代信息技术的发展,将对 教育产生重大影响。利用信息技术优势,变革教育模式,是实现科技强国的必由之路。 Unity作为热门的 AR/VR主流开发引擎,不仅支持手机、平板电脑、计算机、主机等 平台 2D/3D游戏内容开发,在美术、建筑、汽车设计、影视等领域也有广泛的应用,小到 手机 AR游戏,大到商业级别的 AR/VR数字博物馆等应用场景,创作者都可以借助 Unity 将创意变成现实。 Unity还拥有一个庞大的 Asset Store,包含大量触手可及的免费和付费 资源,是初学者的绝佳选择。 1.本书内容 本书从零基础学习者角度出发,提供了 Unity入门必备的基础操作和六大模块知识与 关键技术,本书知识体系思维导图如下图所示。 ....... .................... 5................. 6......... 7.UI....4................. 3................... 1.Unity ........ 2......... Unity................................

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第 

1章 Unity基本操作 

.........................................................................1 

1.1 准备工作 ......................................................................................................... 1 

1.1.1 初识 

Unity ........................................................................................... 1 

1.1.2 注册账号与激活许可证........................................................................ 1 

1.1.3 安装 

Unity Hub ................................................................................... 3 

1.1.4 安装 

Unity Editor ................................................................................. 3 

1.2 Unity基础操作 .................

本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 +案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。
    本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。
    本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。