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增强现实引擎技术

本书主要以项目任务驱动流程进行编排,采用典型工作任务驱动模式,带动知识点讲解。

作者:谢建华、皮添翼
丛书名:虚拟现实技术专业新形态教材
定价:49
印次:1-1
ISBN:9787302670056
出版日期:2024.08.01
印刷日期:2024.08.12

"本书主要介绍了增强现实技术的定义、特点、发展和关键技术及其应用领域,对增强现实技术主流硬件设备和开发软件进行了阐述,重点介绍了三维建模技术以及如何利用EasyAR 进行应用开发。 本书可作为高职院校虚拟现实技术应用专业学生的教学用书,也可作为从事增强现实技术应用开发的从业者和爱好者的参考用书。 "

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前 言 党的二十大报告指出,我国应加快实现高水平科技自立自强,推动科技体制改革,培 育新型科技专业人才。本书在编写过程中,坚持立德树人,将知识、能力和正确的价值观 培养有机结合,引导学生认识到科学技术的发展要服务国家战略的需要,树立正确的科技 道德观和社会责任观。 近年来,随着增强现实技术的快速发展,其在诸多领域得到了广泛的应用。增强现 实地图导航、增强现实购物等应用早已进入人们的日常生活,其业务涉及教育、医院、旅 游、工业、房地产、装饰、休闲娱乐等行业,与人们的日常生活紧密联系起来。 2018 年9 月教育部将“虚拟现实应用技术”专业列入《普通高等学校高职高专(专科) 专业目录》,自2019 年起执行,归属于电子信息大类,专业类为计算机类。2021 年3 月, 教育部公布了职业教育专业目录,在职业教育(专科)中,原“虚拟现实应用技术”专业 变更为“虚拟现实技术应用”专业;在职业教育(本科)中,开设“虚拟现实技术”专 业。增强现实技术相关课程的开设需要配套的教材,本书正是在该背景下编写的。本书力 图通过全面介绍增强现实技术及其应用开发,结合职业教育规律,以“项目任务驱动式” 模式进行编写,帮助高职学生尽快了解相关基本理论知识、应用方法和技巧。 本书内容图文并茂,结合项目案例,以实践活动为主线进行组织编排,将理论知识与 实践项目有机结合;习题设计多样,题型丰富,并加强综合性的练习;实现“便于教,易 于学”的目的。 本书有以下突出特点。 (1)采用“项目任务驱动式”模式进行编写。在内容编排上,改变了以知识点和能力 点为体系的框架,而以实践活动为主线,采用“项目介绍”—“具体任务”—“项目总结”— “项目自测”的结构进行编排,将理论知识与实践项目有机结合。 (2)以学生为本,突出实践。使学生在项目实践中学习、在自主中创造,通过实践任 务带给学生过程性体验,有效提升课堂的活跃程度,在一定程度上强化教学效果。 (3)理论适度,突出职业性。以“理论必需、够用为度,突出应用”为指导思想,注 重培养学生的应用能力和创新能力,以及解决实际问题的能力,体现了“实用性”和“职 业性”并举的高职教育特色。 (4)本书的编写团队采取校企合作方式搭建,既充分利用一线教师对高职教学及教学 增强现实引擎技术 IV 模式的丰富经验,又结合市场人才需求所需的实际企业项目,使内容相得益彰。 本书共5 个项目,项目1 主要介绍增强现实技术概述,阐述了其定义、特点、发展和 关键技术及应用领域;项目2 介绍了增强现实技术的主流硬件设备和开发引擎、开发工具 等;项目3 介绍了三维建模技术;项目4 介绍了EasyAR 基础应用开发;项目5 主要介绍 了Easy Mega 大空间应用开发。 广州番禺职业技术学院谢建华编写了项目1、项目2、项目4 和项目5,广东科贸职 业学院皮添翼编写了项目3。本书的编写还得到了视辰信息科技(上海)有限公司的支持, 他们提供了相关素材资源和编写思路,在此表示衷心的感谢。 增强现实技术还在飞速发展过程中,新的技术、设备和产品不断涌现,加之编者水平 有限,书中的疏漏在所难免,敬请读者批评指正。 编 者 2024 年3 月 工程文件

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  • 谢建华,博士,副教授, CCF会员、信息技术新工科产学研联盟虚拟现实教育工作委员会委员、CVRVT创新平台联盟委员、虚拟现实应用设计与制作职业技能等级证书专家委员会委员,广州市中等职业学校教师高中级资格评审委员会专家、广州市科技专家、广东省政府采购评审专家、广州市政务信息化专家。主编多部著作和教材,获实用新型专利4项,计算机软件著作权20余项,指导学生技能竞赛获10余项省级及以上奖项,担任多项国家级、省级技能竞赛裁判长、裁判,参与多项虚拟现实技术相关标准制订工作。

  • "本书主要介绍了增强现实技术的定义、特点、发展和关键技术及其应用领域,对增强现实技术主流硬件设备和开发软件进行了阐述,重点介绍了三维建模技术以及如何利用EasyAR 进行应用开发。
    本书可作为高职院校虚拟现实技术应用专业学生的教学用书,也可作为从事增强现实技术应用开发的从业者和爱好者的参考用书。
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  • 目 录

    项目1 认识增强现实技术 ………………………………………………………………… 1

    任务1.1 探索增强现实技术 ……………………………………………………………… 2

    知识点1 增强现实技术概述………………………………………………………… 2

    知识点2 增强现实技术的发展……………………………………………………… 5

    知识点3 增强现实系统的核心技术………………………………………………… 9

    任务实施1:支付宝扫“福” …………………………………………………………17

    任务1.2 探索增强现实技术的应用场景 …………………………………………………17

    知识点 主要应用领域 ………………………………………………………………18

    任务实施2:体验弥知AR 体验中心 …………………………………………………24

    项目总结 ………………………………………………………………………………………26

    巩固与提升 ……………………………………………………………………………………26

    项目2 增强现实技术的硬件和开发软件 …………………………………………………27

    任务2.1 熟悉增强现实设备 ………………………………………………………………28

    知识点 增强现实常用设备 …………………………………………………………28

    任务实施1:Kinect V2 设备安装和使用 ……………………………………………35

    任务2.2 熟悉增强现实系统开发软件 ……………………………………………………38

    知识点1 三维建模软件………………………………………………………...

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