Flash动画设计与制作项目化教程
提供课件和源码,全书以系统的理论、详实的工程项目为读者介绍Flash动画设计与制作的完整知识体系。

作者:刘彩虹 唐琳

丛书名:21世纪高等学校数字媒体专业系列教材

定价:39.5元

印次:1-3

ISBN:9787302479420

出版日期:2017.10.01

印刷日期:2019.01.09

图书责编:贾斌

图书分类:教材

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本教材遵循动画制作的项目化过程为读者介绍Flash动画设计与制作的完整知识体系,以“校园的早晨”为主题制作一个完整的动画影片,包括3个场景: 序幕、主场景和谢幕。本教材将项目分为14个子工作任务,并详细介绍了相关知识及制作步骤和技巧,逐步完成动画元件准备、基本动画制作、舞台整体制作、高级动画制作、脚本语言控制交互播放和影片优化与发布。 本书结构清晰、图文结合,易学易懂,可作为本科高校非计算机专业学生基础课程、选修课程的使用教材,也可作为Flash爱好者的自学手册。

1.本教材是完整的项目化教材,以完整案例贯穿整个教材。以动画制作的工作过程为主线,循序渐进完成一个完整的动画影片。教材中的每一个实训小项目都是最终作品的一部分,实训的进展就是作品完成的过程。 2.本教材遵循培养非计算机专业学生计算思维的目标,注重应用和动手操作能力的培养;在项目完成的过程中,学习动画制作的基础理论和操作知识,完成教材的学习内容,既学会了完整动画制作的基本过程,又具备了动画制作基础技能。 3.本教材尊重知识的循序渐进,根据项目分析其功能,将相关知识点分解到实际项目中,注重学习任务对工作情景的引领,让读者通过对项目的分析和实现来掌握相关理论知识,强调解决实际问题技能的培养。 4.教材编写团队组成上,长期从事教学与科研工作的一线教师,团队的理论功底扎实,实践经验丰富,已完成多项教学改革、人才培养项目,能够保证教材的知识性、理论性、实践性和创新性。 如果希望加入教师微信交流群,请加微信:itbook8 如果希望加入教师QQ交流群,请加QQ:883604 加入时,请写明:“学校+姓名”,并写明“加入教师群”,只限教师。

前言 根据《教育信息化十年发展规划(2011-2020)》的指导思想,计算机类课程作为大学教育的重要组成部分,在人才的全面素质教育和能力培养中承担起重要的职责,不仅要培养学生对计算环境的认识,更重要的是培养学生应用计算机技术解决问题的计算思维能力。既要根据社会对毕业生的要求开设相应的计算机应用课程,还要根据其专业的需求开设一些具有专业特色与专业结合的计算机课程,即“以社会需求为导向,以应用为目的,以实践为重点,着眼信息素养培养”。 本教材将项目“校园的早晨”分为十四个工作任务完成,其中任务一是进行项目前期准备工作,学习Flash CS6工作界面及Flash文档创建和保存操作;任务二是学习Flash CS6绘图基本知识,并绘制第一个图形;任务三是完成项目中文本内容的创建、编辑和美化工作;任务四是制作项目所需素材元件的绘制,完成道路、桥、非洲雁、教学楼、树木、菊花、蜻蜓和蝴蝶等图形元件的绘制,并保存到库;任务五是完成羽毛字逐帧动画、阳光光晕传统补间动画、云彩变形补间形状动画效果制作;任务六是完成小草摇摆、下雨、菊花生长、蝴蝶飞、蜻蜓飞、野鸭飞、阳光照射和云彩飘动等影片剪辑元件制作;任务七是开始进入到多场景的制作,应用影片剪辑和引导动画等实现春夜喜雨、春暖花开的效果;任务八制作控制影片交互播放的按钮元件;任务九是应用引导层动画,制作太阳、野鸭、蜻蜓、蝴蝶沿设计路径移动的动态效果;任务十是应用遮罩技术实现小草发芽,菊花生长,湖水荡漾效果;任务十一是应用3D特效制作蝴蝶展翅,应用Deco工具制作闪电、藤蔓效果,应用骨骼工具制作人物行走动画;任务十二是完成ActionScript脚...

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第1章准备知识

1.1项目简介——“校园的早晨”

1.2Flash CS6工作环境

1.2.1初始界面

1.2.2工作界面

1.3创建和保存Flash文档

1.4导出Flash动画

1.5创建“校园的早晨.fla”

思考与练习

第2章图形的绘制与导入

2.1Flash绘图的基本知识

2.1.1位图和矢量图

2.1.2Flash的色彩模式

2.1.3Flash的绘图模式

2.1.4图层和帧

2.2绘制和调整线条图形

2.2.1线条工具

2.2.2铅笔工具

2.2.3钢笔工具

2.2.4选择工具

2.2.5部分选取工具

2.2.6转换锚点工具

2.2.7使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具”

2.3绘制几何图形

2.3.1使用“矩形工具”

2.3.2使用“椭圆工具”

2.3.3使用“多角星形工具”

2.4绘制填充色与图案

2.4.1使用“颜料桶工具”

2.4.2使用“渐变变形工具”

2.4.3使用“墨水瓶工具”

2.4.4使用“滴管工具”

2.5导入外部图形图像

2.5.1导入位图图像

2.5.2编辑导入的位图图像

2.5.3导入其他格式的图形图像

思考与练习

第3章文本应用

3.1文本的创建与编辑

3.1.1传统文本和TLF文本

3.1.2文本的创建

3.1.3文本的属性设置

3.1.4文本的编辑... 查看详情

1.本教材是完整的项目化教材,以完整案例贯穿整个教材。以动画制作的工作过程为主线,循序渐进完成一个完整的动画影片。教材中的每一个实训小项目都是最终作品的一部分,实训的进展就是作品完成的过程。

2.本教材遵循培养非计算机专业学生计算思维的目标,注重应用和动手操作能力的培养;在项目完成的过程中,学习动画制作的基础理论和操作知识,完成教材的学习内容,既学会了完整动画制作的基本过程,又具备了动画制作基础技能。

3.本教材尊重知识的循序渐进,根据项目分析其功能,将相关知识点分解到实际项目中,注重学习任务对工作情景的引领,让读者通过对项目的分析和实现来掌握相关理论知识,强调解决实际问题技能的培养。

4.教材编写团队组成上,长期从事教学与科研工作的一线教师,团队的理论功底扎实,实践经验丰富,已完成多项教学改革、人才培养项目,能够保证教材的知识性、理论性、实践性和创新性。

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