Maya 2017三维建模技法从入门到实战-微课版
提供课件,教学大纲,源码,全彩印刷,13小时视频讲解,揭秘三维建模技术,传授业内建模技术,从零基础到高级建模,循序渐进讲解制作技法。

作者:周京来

丛书名:21世纪高等学校数字媒体艺术专业系列教材

定价:99元

印次:1-5

ISBN:9787302505983

出版日期:2018.09.01

印刷日期:2021.01.05

图书责编:刘向威

图书分类:教材

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本书从Maya 2017的软件基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实战,融入了作者十多年的企业项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。 本书内容由浅入深,以案例分析、命令应用、制作思路、案例步骤、课后习题进行划分,层次分明、步骤清晰,内容通俗易懂。全书通过9个综合建模案例详细讲解Maya建模应用的思路、方法和技巧,案例涵盖基础建模、道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模6大建模应用类型,为读者全面剖析游戏道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模的制作,力求让读者能够快速将所学内容运用到实际工作中。 本书提供了书中案例的工程文件和所用到的素材文件,同时还提供了案例制作的微课视频,请扫描书中二维码获取。 本书可作为高等院校数字媒体、三维动画、影视广告、游戏制作和工业产品造型等相关专业的教材,也可供游戏建模制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。

(1)从Maya 2017的软件基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实战,融入了作者十多年的企业项目制作经验和院校教学经验。(2)本书以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。(3)揭秘三维建模技术,传授业内建模技术,从零基础到高级建模,循序渐进讲解制作技法。(4)注重应用实战,案例全部提供视频化教学,非常适合初、中级用户快速、有效、系统地学习Maya的三维建模技术。

前言 一、 为什么要写本书 “三维建模”是高等院校动画专业或数字媒体专业中重要的专业课程之一,也是游戏设计、三维动画制作行业中重要的工作岗位之一。三维建模是三维动画项目制作的基础,三维模型的好坏直接影响到三维动画项目制作流程中材质贴图和角色动画这两个环节,所以三维建模至关重要,可以说三维建模是从事CG(计算机动画)行业的基石,是三维动画制作人员必须要掌握的一门重要专业技术。在高等院校开设本课程要本着“因材施教”的教育原则,把实践环节与理论环节相结合,由易到难,深入浅出,逐步展开知识点,以掌握实用技术为原则,以提高动画专业教育为目标。 时光荏苒,岁月如梭。作者从毕业到现在一直工作在第一线,希望把多年来在三维动画项目制作中积累的经验和技巧,以及在高等院校教学中积累的教学经验分享给大家,将最新的三维建模技术与建模流程呈现在读者面前。希望为中国动画事业尽自己一份绵薄之力,同时希望更多的影视动画爱好者加入到CG行业中来,使国内影视动漫产业能够加速发展。 本书由作者精心编写而成。“授人以鱼不如授人以渔”,让读者快速、有效地掌握实用的专业技能,成为社会技术应用型人才,是作者编写本书的初衷。希望本书能给广大读者带来实实在在的帮助,提高他们的专业技能,成为他们在三维制作道路上的“领路人”。 二、 内容特色 与同类书籍相比,本书具有如下特色: 1. 零基础入门 本书零基础入门,帮助毫无三维软件使用基础的读者,快速入门三维建模制作领域,在短时间内让其掌握成熟的三维制作技法。从零基础到中高级建模,制作技法讲解循序渐进,案例全部提供视频化讲解,非常适合初中级用户快速、有效、系统地学习...

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第1章初识Maya 2017 / 

1.1Maya软件介绍和应用领域 / 

1.2Maya 2017新增功能 / 

1.2.1Modeling(建模模块) / 

1.2.2Rigging(装备模块) / 

1.2.3Animation(动画模块) / 

1.2.4FX(特效模块) / 

1.2.5Rendering(渲染模块) / 

1.3软件安装 / 

1.3.1安装Maya 2017所需的系统配置 / 

1.3.2Maya 2017软件的安装 / 

1.4Maya界面简介 / 

1.4.1Maya界面UI / 

1.4.2项目管理 / 

1.5Maya界面菜单 / 

1.5.1浮动菜单 / 

1.5.2自定义快捷菜单 / 

1.6建模理论基础 / 

1.6.1三维坐标 / 

1.6.2三维空间 / 

1.6.3三维建模 / 

1.6.4建模技术 / 

1.6.5LOD技术 / 

1.6.6建模布线 / 

1.6.7建模方法 / 

1.7建模规律与建模技巧 / 

1.7.1建模规律 / 

1.7.2建模技巧 / 

1.8习题 / 

第2章Maya基础入门 / 

2.1Maya基础操作 / 

2.1.1视图布局和切换 / 

2.1.2视图操作 / 

2.1.3视图显示 / 

2.2对象组件 / 

2.3操作对象 / 

2.3.1选择工具 / 

2.3.2套...

(1)从Maya 2017的软件基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实战,融入了作者十多年的企业项目制作经验和院校教学经验。
(2)本书以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。
(3)揭秘三维建模技术,传授业内建模技术,从零基础到高级建模,循序渐进讲解制作技法。
(4)注重应用实战,案例全部提供视频化教学,非常适合初、中级用户快速、有效、系统地学习Maya的三维建模技术。