





定价:59.8元
印次:2-5
ISBN:9787302500100
出版日期:2018.06.01
印刷日期:2021.07.22
图书责编:李磊
图书分类:教材
《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色原画、动画创作技巧和动作规律,学习Flash动画制作中运用传统手绘动画分镜头制作的方法,从而达到学习和使用Flash软件制作动画的目的。 《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》在教学过程中,将Flash CC软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中,既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。
Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,被广泛应用于现代影视动画制作、广告设计、网页制作中,其动画、广告产品制作的快速、直观、灵巧、节省成本、高质量的特性已经被广大平面设计工作者、动画制作者、广告公司、电视台、网络运营商、手机制造商所认可。熟练掌握Flash动画制作,已经是每个平面设计工作者和动画制作者所必须具备的一项基本技能。 Flash动画制作的工艺和手段已经打破了传统动画制作的工艺和方式。例如,传统动画制作中的上色、摄像、后期制作、中间画绘制的拷贝箱、动检等工艺和设备都已经被一台计算机和一个软件或其他相关的软件所取代,为动画产品的制作节省了大量的人力、物力、财力和时间。所以,Flash动画制作与传统动画制作相结合,作为一个教研、教改课题,在动画专业和其他平面设计类专业的教学中已经作为一个课题被广大艺术类院校和专业所重视,在培养新一代的平面、动画设计人才方面,作为一项传统产业的新兴专业技能,其作用已经得到社会的认同,并逐步被重视。本课程开设的目的,是在传统动画制作的基础上,利用传统动画制作的工艺、手段、方式,结合Flash动画制作的方式进行传统与现代动画制作的教学。 《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》在教学过程中,将Flash软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中,既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。 ...
1.1 工作界面 2
1.1.1 工作界面概述 2
1.1.2 工作界面布局设置 5
1.2 文档的操作 6
1.2.1 文档类型 6
1.2.2 创建文档 7
1.2.3 打开已有的文档 9
1.2.4 保存文档 9
1.2.5 关闭文档 9
1.2.6 另存文档 10
1.3 参数设置 10
1.3.1 文档属性设置 10
1.3.2 文档发布设置 12
1.3.3 Flash的色彩模式 13
第2章 图形对象的操作
2.1 选择图形对象的工具 16
2.1.1 选择工具 16
教学案例:选择图形对象 16
2.1.2 部分选择工具 18
教学案例:使用部分选择工具 18
2.1.3 套索工具 19
教学案例:利用套索工具选择不规则区域 19
教学案例:位图抠图 19
2.2 图形对象的预览 21
教学案例:更改轮廓线颜色 22
2.3 图形对象的基本操作 23
2.3.1 移动对象 23
2.3.2 删除对象 23
2.3.3 剪切对象 23
2.3.4 复制与粘贴对象 24
2.3.5 再制对象 24
2.3.6 移动定位点 24
2.4 查看工具 25
2.4.1 手形工具 25
2.4.2 缩放工具 26
2.5 任意变形工具 26
2.6 菜单控制图形对象 29
2.7 变形面板 29
教学案例:旋转缩放并复制图形...
《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》在教学过程中,将Flash CC软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中,既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。