


定价:59.8元
印次:1-1
ISBN:9787302717386
出版日期:2026.06.01
印刷日期:2026.05.25
图书责编:葛鹏程
图书分类:教材
"本书全面、系统地讲解了数字动画制作与合成技术,涉及动画制作的基本原理、基本方法和关键技术,深入浅出地梳理了动画制作中的常用知识点,并提供丰富的教学与实践案例。 全书共6章分为4部分。第1部分(第1、2章)介绍数字动画的概念、分类和动画运动规律,第2部分(第3、4章)介绍数字动画中的二维动画关键技术和三维动画关键技术并进行案例分析,第3部分(第5章)介绍基于影视原理的数字动画后期特效合成技术,第4部分(第6章)基于Unity软件介绍数字动画在游戏中的应用。 本书可作为高等院校数字媒体技术、数字艺术设计、工程设计等专业的课程教材,也可作为感兴趣读者的自学读物,还可作为相关行业技术人员的参考用书。 "
前言 党的二十大报告指出: 教育、科技、人才是全面建设社会主义现代化国家的基础性、战略性支撑。必须坚持科技是第一生产力、人才是第一资源、创新是第一动力,深入实施科教兴国战略、人才强国战略、创新驱动发展战略。高等教育与经济社会发展紧密相连,对促进就业创业、助力经济社会发展、增进人民福祉具有重要意义。 本书以立德树人为宗旨,结合我国优秀传统文化和社会主义核心价值观,运用动画实践案例,讲授计算机动画的学习与创作路径,使计算机动画课程教学内容更加系统,具有学习的整体指导性。本书在全面介绍计算机动画基本概念和运动规律的基础上,着重介绍二维、三维动画制作关键技术,以及基于影视基本理论的动画后期特效合成技术,通过数字动画在游戏设计中的应用分析,深化计算机动画知识在虚拟现实技术中的应用,为读者提供基于数字动画的全面学习指引。本书提供丰富的教学与实践案例分析,读者可以全面了解数字动画制作流程和步骤。 本书采用的软件包括动画制作中常用的Photoshop、Adobe Animate、Maya、After Effects、Premiere、Unity等。除这些软件工具外,内容创意是非常重要的,初学者需要了解在二维动画、三维动画或虚拟现实技术中动画的设计方法,在理解后使用任何熟悉的软件都能制作动画作品。 本书各章节虽然配有详细的讲解和案例步骤,但仍然留出一些空间供初学者探索与尝试,初学者可以就自己感兴趣的部分展开学习和探索,举一反三,不断提升动画制作能力。学习动画非一日之功,需要学习者不断积累和精进,不断打磨修改才能打造出好的动画作品,并在创意上将优秀传统文化进行创造性转变。 为...
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第1章数字动画概述1
1.1数字动画的基本概念1
1.1.1数字动画概念1
1.1.2数字动画的发展历程2
1.1.3思政教育背景下的数字动画教育2
1.2数字动画的特征2
1.2.1媒介特性3
1.2.2虚拟特性3
1.2.3交互特性3
1.3数字动画的分类4
1.3.1二维数字动画4
1.3.2三维数字动画5
1.4数字动画的创作流程8
1.5数字动画的创新性衍生8
习题9
第2章数字动画的基本原理11
2.1视知觉原理11
2.1.1视觉暂留原理11
2.1.2格式塔原理12
2.2视觉构成要素14
2.2.1点、线、面14
2.2.2色彩21
2.2.3光27
2.2.4质感27
2.2.5空间30
2.2.6速度31
2.2.7节奏32
2.3动画运动规律33
2.3.1物体的基本运动规律33
2.3.2人物角色基本动作运动规律35
2.3.3动物角色运动规律38
2.3.4弹性物体运动规律40
2.3.5动画特效运动规律42
2.4动画制作原理48
2.4.1动画的基本概念与分类48
2.4.2动画制作流程49
习题53
第3章二维数字动画关键技术55
3.1二维动画制作基础55
3.1.1二维数字动画创作要点55
3.1.2二维动画相关软件介绍58
3.2Animate软件应用简介59
3.2.1Animate菜单栏59
3.2.2Animate工具栏60
3.2.3Animate面板简介63
3.3二维动画制作方法简介66
3.4二维动... 查看详情





