游戏角色动画设计

作者:谌宝业、刘若海

丛书名:第九艺术学院——游戏开发系列

定价:64元

印次:1-1

ISBN:9787302273769

出版日期:2011.12.01

印刷日期:2011.12.01

图书责编:张彦青

图书分类:零售

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本书全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用 3ds Max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了 Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了 Character Studio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器—— SOFTIMAGE|CAT插件。 本书最后通过引用项目操作的思路,解析了3ds Max与游戏引擎的结合应 用过程。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。 特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。

前 言 游戏动画属于计算机动画,是伴随着计算机游戏不断发展而日 益成熟的一种动画艺术形式。与传统动画相比,游戏动画更加依赖于 计算机软硬件技术的制作手段,是用计算机算法来实现物体的运动。 游戏动画大多以简单的动作 (攻击、走、跑、跳、死亡、被攻击等)为 主,来满足玩家在游戏中操作自己扮演的角色做出各种动作,因此, 游戏动画除了带给人们传统动画片的视觉感受外,还增加了游戏代入 感,让玩家置身于游戏之中,带给玩家身临其境的奇妙体验,这是其 他动漫形式难以具备的特点。 可以说,游戏新文化的产生,源自于新兴数字媒体的迅猛发 展。这些新兴媒体的出现为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材 料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。 进入 21世纪,在不断创造经济增长点和社会效益的同时,动漫 游戏已经成为一种新的理念,包含了新的美学价值,新的生活观念, 它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空 的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国 特色的动漫创意文化。 然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我 国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的阶段。游戏动画 作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基 础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等 创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体上 看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能 力欠缺等一系列问题。 一个产业从成型到成熟,人才...

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第1章游戏动画概述....................................1 

1.1动画概述 .........................................2 

1.1.1动画的概念 .............................2 

1.1.2动画的制作方式 .....................2 

1.1.3三维动画的概念 ....................3 

1.1.4 3ds Max的动画制作应用 .......4 

1.1.5动画在游戏中的应用 ............5 

1.2关键帧动画 ..........................................6 

1.2.1动画的帧 ................................6 

1.2.2帧的设置与编辑 ...................6 

1.2.3关键帧动画制作实例 .........10 

1.3动画控制器 ........................................14 

1.3.1动画控制器简介 ..................14 

1.3.2更改控制器属性 .................15 

1.3.3指定控制器 .........................16 

1.3.4常用动画控制器 .................18 

1.4动画约束 ......................................