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本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下: 第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。 第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。 第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。 第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和“红孩儿工具箱”来实现。 第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图及游戏背景的方法。 第6章物理引擎编辑工具,介绍了使用PhysicsEditor软件编辑并设置合理的物理碰撞效果,模仿现实世界的物理运动,同时还提供了测试物理碰撞的工具。

姓名:关东升工作经验:17年软件开发经验、9年培训行业经验外语:英语、日语说明介绍:国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师。精通iOS、Android和Windows Phone 7开发,曾先后主持开发大型网络游戏神农诀Android和iOS 客户端、国家农产品追溯系统iPad客户端、大型团购网站移动端开发、金融系统微博iOS,WP7,Android客户端开发,在App Store发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。精通JAVA、JAVAEE、Spring和AJAX等,擅长基于J2EE构架的系统设计和数据库设计开发。精通微软.NET体系结构、移动开发、设计模式与软件架构,擅长软件系统的架构、分析与设计。曾参与开发北京公交一卡通系统、日本NEC委托开发系统、中国移动广东分公司业务报表系统。近期为中国移动、大唐电信、中石油等公司提供企业内训,课程涵盖iOS、Android 、JAVA和.NET等方面。安博教育集团认证金牌讲师。CSDN、51CTO等IT技术网站技术专家。已经出版著作:《iPhone与iPad开发实战——iOS 经典应用剖析》 机工业出版社《Android开发案例驱动教程》 机械工业出版社《JSP网络程序设计》北京邮电大学出版社,21世纪普通高等教育应用型规划教材?计算机系列。 即将出版著作: 《iOS开发指南》 人民邮电出版社 《Android 网络游戏开发实战》 机械工业出版社工 作 经 验 :2012/02–今 智捷东方科技有限公司所属行业: 信息技术和互联网培训技术运营中心:iOS/Android高级培训讲师,技术顾问工作内容:企业内训、课程研发、技术总监--------------------------------------------------------------------------------2010/02 – 2012/02 在安博教育中程在线所属行业: 信息技术和互联网培训技术运营中心:iOS/Android/ J2EE/.NET讲师工作内容:企业内训、职教培训、教材研发--------------------------------------------------------------------------------1999/07 - 2009/05 在 东方科技有限公司所属行业: 信息技术和互联网曾担任职务:副总经理、技术总监、项目经理工作内容:软件开发、项目管理、技术掌控--------------------------------------------------------------------------------培 训 经 验(部分) :2012/07:上海科视数码培训课程:IOS内训涉及内容:精通iOS开发。--------------------------------------------------------------------------------2012/06:北京移动研究院培训课程:iOS企业培训涉及内容:iOS技术开发。--------------------------------------------------------------------------------2012/05:方正电子培训课程:Android企业培训涉及内容:Android技术开发。-------------------------------------------------------------------------------2012/03:天津港务局培训课程:Android,iOS企业培训涉及内容:Android技术开发,iOS开发。--------------------------------------------------------------------------------2010/4~2010/6:山西大学商务学院培训课程:3G Android培训涉及内容:Linux、SQLite、Android UI和Android Google Map等。--------------------------------------------------------------------------------2009/11:中石油物探所培训课程:AJAX企业培训涉及内容:AJAX基本原理、DOJO、Extjs、DWR和JQuery等。-------------------------------------------

序 欢迎来到Cocos的开发世界。 Cocos2dx自发布第一个版本以来,历经4年的成长,到如今使用者已遍布全球,数不尽的采用Cocos引擎开发的游戏横扫各个畅销榜单,我自己也成了其中很多游戏的忠实玩家。Cocos引擎能一步一步走到今天,我很欣慰。感谢许多业界朋友的帮助,也感谢广大开发者的鼎力支持。 近两年,手机游戏行业在移动互联网世界的崛起是大家有目共睹的。行业格局在变化,Cocos2dx不改初衷,开源免费始终如一,便捷高效步步提升,跨平台特性也日益完善。我们的引擎团队不断地努力改进,尽可能降低游戏开发的门槛,让更多有想法、有创意的朋友,不管是专业还是非专业出身的开发者,都能着手去实现。 关东升老师是国内著名的移动开发专家,精通多种开发技术,也有多年的开发经验,是一位不可多得的良师益友。这次关老师携手赵大羽先生倾力创作这套“Cocos2dx实战”,共包括5册,分别是C++卷、JS卷、Lua卷、工具卷和CocoStudio卷,其中Lua卷与Cocos2dJS卷更是填补了国内市场的空白。 这套图书系统地论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践,涵盖了Cocos2dx开发的几乎所有方面的知识领域。全部内容深入浅出,全面系统,对入门和进阶者都大有裨益,非常值得阅读,我在这里郑重推荐给大家。 除了撰写图书,关老师还开设了超过400课时的Cocos引擎在线课程,我很敬佩他的专业精神,也非常感谢他一直以来对Cocos2dx的支持。关老师的书籍和在线课程在业内有相当高的人气,相信能为许多想要进入Cocos开发世界的朋友提供极大的帮助。 希望大家能从关老师的书籍和在...

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第1章字体编辑器

1.1关于字体

1.2Glyph Designer

1.2.1Glyph Designer中的字体选择与设置

1.2.2Glyph Designer文字信息与图集文件设置

1.2.3Glyph Designer文字的视觉特效

1.2.4Glyph Designer录入汉字

1.2.5Glyph Designer生成位图字体文件

1.2.6Glyph Designer生成静态字体

1.3BMFont

1.3.1BMfont设置字体

1.3.2BMfont导出设置

1.3.3BMfont选择文字并导出

1.3.4Photoshop为字体上色及添加特效

1.3.5BMfont录入汉字方法

1.4游戏动态字体设计实例

第2章纹理图集

2.1关于纹理图集

2.2TexturePacker工具简介

2.2.1TexturePacker安装方法

2.2.2TexturePacker操作界面

2.3使用TexturePacker制作纹理图集

2.3.1TexturePacker载入图形文件

2.3.2TexturePacker纹理图集的构图设置

2.3.3TexturePacker纹理图集的布局设置

2.3.4TexturePacker生成纹理图集

第3章游戏中的声音

3.1音频文件

3.2使用GarageBand制作游戏背景音乐

3.2.1GarageBand简介和循环声音片段

3.2.2使用Ga... 查看详情

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