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游戏策划与设计
作者:张帆、潘瑞芳、周忠成、杜辉、李铉鑫
丛书名:教育部大学计算机课程改革项目系列教材
定价:36元
印次:1-9
ISBN:9787302427995
出版日期:2016.07.01
印刷日期:2025.01.03
本书围绕游戏策划与设计,详细介绍游戏策划的基本理论,分析成功的游戏作品案例,并把理论运用到实际的游戏设计中。本书共分为9章,第1章,尝试为游戏做一个理论定义;第2章,回顾游戏的发展历史;第3章,列举当前游戏行业中常见的游戏策划人才分工;第4章,剖析游戏的规则组成;第5章,讲解组成游戏可玩性的基本要素;第6章,介绍目前流行的游戏迭代开发方法和交互式原型测试方法;第7章,列举常用的视频游戏交互方式;第8章,讲解游戏策划中重要的数值策划;第9章,介绍游戏策划文档的编写规范。 本书主要适合作为高等院校相关专业的学生教材,或供相关游戏策划与设计人员参考。
more >2014年1月6日,国务院办公厅发布调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。政策限令的解除,激起国内外的游戏开发商对国内游戏市场的强烈兴趣,这对中国游戏行业来说无疑是利好的消息。 根据中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表的《2014 年中国游戏产业报告》,截至2014年底,中国游戏市场用户数量约达到 5.17 亿人,比 2013年增长了4.6%。而2014年整个中国游戏行业的生产经营总收入约为1520亿元人民币,比2013年的1230亿元增收290亿元。由此可见,中国的游戏市场具有很大的潜力。 但目前,国内的游戏行业还存在很多阻碍行业发展的问题,其中游戏内容和玩法的抄袭、山寨、同质化尤为严重,这也使用户失去了尝试体验更多游戏新产品的乐趣,导致玩家的流失。导致该问题出现的原因有很多,本书作者认为,最根本的原因在于针对游戏设计还缺乏一套较为完善、可行的理论指导。 游戏策划,是游戏设计的核心。本书也将围绕游戏策划,结合作者5年的游戏策划教学经验,尽力避开苦涩难懂的纯理论说教的方式,在前人的实践和研究成果基础上,分析成功的游戏作品案例,总结出游戏策划的基本理论,最后再把理论运用到实际的游戏设计中。 本书以教材的方式进行编写,因游戏策划是一门理论和实践结合较为紧密的课程,因此本书除了教学内容之外,还附加了课后作业,方便教师的教学和学生对所学知识的巩固。同时本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或是已经有一定经验的开发人员,也可作为游戏开发者的参考资料。 如果作为教学用书,建议课时不少于48(每周3节)。以每周3课时计算,前两节介绍理论知识,最后一节可作为讨论课,并在课下完成对应的练习题。 在此,要感谢对本书做出贡献的所有编委成员(褚少微,徐芝琦、荆丽茜、马同庆、叶福军、宋子龙、李嘉奇),特别要感谢浙江传媒学院新媒体学院的潘瑞芳院长和周忠成院长,他们为这本书的顺利出版提供了大力的支持,同时也要感谢我的学生宋子龙和李嘉奇同学,他们帮助我完成了材料的整理和最后的书稿校对,最后,要感谢我的夫人给予我的莫大精神鼓励。游戏策划是一个博大精深且在不断发展的领域,该领域内容涵盖甚多,编者的水平和学识有限,使得书中难免错漏和不足之处,恳请读者批评指正和提出宝贵意见。作者联系邮箱: zf223669@126.com。 前言
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