Flash多媒体课件制作实用教程(第三版)
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作者:缪亮

丛书名:21世纪高等院校计算机实用技术系列教材

定价:49.5元

印次:3-8

ISBN:9787302439769

出版日期:2016.10.01

印刷日期:2019.12.27

图书责编:魏江江

图书分类:教材

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本书是畅销教材《Flash多媒体课件制作实用教程(第二版)》的修订升级版,在保留原来图书优秀风格的基础上总结了近几年在各级教学、培训中的使用反馈,对部分课件范例进行了调整,更加注重Flash课件制作技术的实用性。   本书采用Flash CS6简体中文版本,结合其他常用的多媒体制作软件,精心设计了大量的中小学课程中典型的Flash课件范例,课件分类详尽、科学、实用。本书每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。为了便于教学,本书的每章都设计了“本章习题”和“上机练习”两个模块,这样可以使读者能及时检验学习效果以及举一反三地制作出更多精彩的课件。   为了让读者更轻松地掌握Flash课件制作技术,作者为本书制作了配套的视频多媒体教学光盘,视频教程包括本书的全部内容、全程语音讲解、真实操作演示,让读者一学就会!   在本书的配套光盘中提供了本书用到的课件范例源文件及各种素材,所有课件范例的制作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中小学各科教师使用,可以将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件范例为模板制作出更多、更实用的课件。   本书适合作为师范院校的多媒体课件制作教材、各级教师的培训教材,也适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员及Flash动画制作爱好者自学使用。

1.课件分类详尽、科学 本书以多媒体课件分类为线索进行精心设计。作者以学科为基础,紧扣学科特点,围绕教学规律,将多媒体课件分为静态图形图像演示课件、动态演示课件、单场景交互课件、多场景导航课件、动作脚本类课件、标准测验题课件、智力游戏课件、模板类课件八大类,共包括20多个小类别。课件分类详尽、科学、实用。通过本书学习,读者能掌握各种类型多媒体课件的制作方法和技巧。 2.以课件范例为中心组织内容 本书突破了同类图书约束于软件技术的局限,不是按照软件本身的技术知识结构来创作图书,而是从课件范例出发,围绕课程的需要,重新对软件技术知识点进行了设计和架构。这样,图书内容更具针对性,可以使读者在课件范例的制作过程中,轻松地掌握制作课件的技术知识和方法。 本书精心设计了中小学课程中一些典型的课件范例,每一个章节都采用典型课件范例分析的讲解方式,课件范例的选择难易结合,知识架构循序渐进,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。 3.注重课件综合制作能力的训练 多媒体课件的制作是一个系统工程,单一的软件工具一般很难完成课件设计任务。本书以Flash CS6为中心进行课件制作方法的研究,并辅以多种常用软件工具的使用方法和技巧。其中涉及的软件工具包括图像处理软件Photoshop、声音处理软件GoldWave、Flash解析软件“闪客精灵”、三维造型软件Swift 3D等。不仅可以使读者重点掌握用Flash制作多媒体课件的方法,而且还可以使读者掌握图像、声音、视频、三维动画等各种素材的采集和制作方法。 4.光盘资源丰富,实用性强 本书的配套光盘中,提供了本教材用到的课件范例源文件、上机练习范例源文件及相应的素材。所有课件范例的制作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中小学各科教师学习使用,可以将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件范例为模板稍作修改,举一反三,制作出更多更实用的课件。 为了让读者更轻松地掌握Flash课件制作技术,作者精心制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程涵盖了图书的全部内容,共10小时超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会! 如果希望加入教师微信交流群,请加微信:itbook8 如果希望加入教师QQ交流群,请加QQ:883604 加入时,请写明:“学校+姓名”,并写明“加入教师群”,只限教师。

前 言   目前,多媒体课件制作软件种类繁多,对于广大的教师和教育工作者来说,在制作多媒体课件时挑选一款合适的多媒体课件制作软件是十分重要的。在众多的多媒体课件制作软件中,Flash无疑是最耀眼的,具有其他课件制作软件无法比拟的综合设计性能。   多媒体、交互性、网络化是多媒体课件最基本的3个特性,从这3个特性的基本实现能力以及综合设计能力而言,Flash是最完善的一款多媒体课件制作软件。   在多媒体方面,Flash具备完善的媒体支持功能,它能导入图形图像、声音、视频、三维动画等各种媒体。另外,Flash本身又是功能强大的动画制作软件,这是其他课件制作软件无法比拟的。   在交互性方面,Flash的动作脚本(ActionScript)提供了功能强大的交互程序设计能力,本书采用的Flash CS6版本是一个真正面向对象的程序设计软件,读者只需掌握一些简单的动作脚本就可以实现多媒体课件需要的各种类型的交互功能,例如按钮交互、文本交互、热区交互、热对象交互、按键交互、时间限制交互、菜单交互、拖曳交互等。   在网络化方面,Flash本身就是用于网络应用程序开发的软件,并且它采用矢量图形技术,制作的动画文件非常小,因此用Flash制作的多媒体课件非常适合在网络上播放。另外,Flash动画目前是Internet上的动画标准,具有强大的兼容性和广阔的发展空间。 关于改版   本书是《Flash多媒体课件制作实用教程(第二版)》的修订升级版。《Flash多媒体课件制作实用教程》于2007年出版,于2011年升级为第二版,前后共重印17次,累计发行10万多册,荣获河南省信...

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第1章  静态图形图像演示课件 1

1.1  Flash课件制作流程——特效文字课件封面 1

1.1.1  Flash CS6工作环境 2

1.1.2  新建Flash文档和设置文档属性 5

1.1.3  创建文字 6

1.1.4  保存、测试和导出课件 8

1.1.5  打开文档和设置文字滤镜效果 9

1.1.6  导出影片 10

1.2  绘图基础——凸透镜与凹透镜 10

1.2.1  认识绘图工具箱 11

1.2.2  显示和设置网格 11

1.2.3  使用“线条工具”绘制凸透镜 13

1.2.4  使用“矩形工具”绘制凹透镜 14

1.2.5  使用“颜料桶工具”填充颜色 15

1.2.6  使用“文本工具”创建竖排的课件标题 16

1.3  绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图 17

1.3.1  利用绘图辅助工具——辅助线和标尺绘图 18

1.3.2  使用“多角星形工具”绘制正六边形 19

1.3.3  认识“颜色”面板 20

1.3.4  使用“椭圆工具”绘制球体 22

1.3.5  使用“任意变形工具”改变球体大小 22

1.3.6  使用“渐变变形工具”改变球体填充 23

1.3.7  创建立体投影效果的课件标题 24

1.4  绘图基础——几何形状 26

1.4.1  使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形和十字花形 26

1.4.2  使用“基本椭圆工具”绘制圆环和扇形 27

1.4.3  运用合并绘制模式绘制不规则多边形 28

1.4.4  运用对象绘制模式绘制牵牛花形 29

1.4.5...

1.课件分类详尽、科学

本书以多媒体课件分类为线索进行精心设计。作者以学科为基础,紧扣学科特点,围绕教学规律,将多媒体课件分为静态图形图像演示课件、动态演示课件、单场景交互课件、多场景导航课件、动作脚本类课件、标准测验题课件、智力游戏课件、模板类课件八大类,共包括20多个小类别。课件分类详尽、科学、实用。通过本书学习,读者能掌握各种类型多媒体课件的制作方法和技巧。

2.以课件范例为中心组织内容

本书突破了同类图书约束于软件技术的局限,不是按照软件本身的技术知识结构来创作图书,而是从课件范例出发,围绕课程的需要,重新对软件技术知识点进行了设计和架构。这样,图书内容更具针对性,可以使读者在课件范例的制作过程中,轻松地掌握制作课件的技术知识和方法。

本书精心设计了中小学课程中一些典型的课件范例,每一个章节都采用典型课件范例分析的讲解方式,课件范例的选择难易结合,知识架构循序渐进,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。

3.注重课件综合制作能力的训练

多媒体课件的制作是一个系统工程,单一的软件工具一般很难完成课件设计任务。本书以Flash CS6为中心进行课件制作方法的研究,并辅以多种常用软件工具的使用方法和技巧。其中涉及的软件工具包括图像处理软件Photoshop、声音处理软件GoldWaveFlash解析软件“闪客精灵”、三维造型软件Swift 3D等。不仅可以使读者重点掌握用Flash制作多媒体课件的方法,而且还可以使读者掌握图像、声音、视频、三维动画等各种素材的采集和制作方法。

4.光盘资源丰富,实用性强

本书的配套光盘中,提供了本教材用到的课件范例源文件、上机练习范例源文件及相应的素材。所有课件范例的制作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中小学各科教师学习使用,可以将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件范例为模板稍作修改,举一反三,制作出更多更实用的课件。

为了让读者更轻松地掌握Flash课件制作技术,作者精心制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程涵盖了图书的全部内容,共10小时超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!